segunda-feira, 21 de julho de 2014

Novo herói de Dragon Ball: Xenoverse é um Super Saiyajin


Novas informações sobre o misterioso personagem de cabelos vermelhos presente no game Dragon Ball: Xenoverse acabam de surgir. Alguns indícios de quem ele pode ser já foram vistosrecentemente em imagens que mostram o lutado vestindo uma roupa com o logo da Corporação Cápsula no braço.
Agora, novas imagens divulgadas revelam que ele também se transforma em um Super Saiyajin. Ele pode ser visto lutando ao lado de Vegeta contra os androides 17 e 18. Esse personagem é inédito na série Dragon Ball. Há algum tempo já foi divulgado que ele seria um viajante do tempo, vindo do futuro para alterar eventos importantes do universo Dragon Ball.
Dragon Ball: Xenoverse será lançado para Xbox 360, Xbox One, PS3 e PS4. A Namco Bandai ainda não anunciou a data de estreia do jogo.

sexta-feira, 18 de julho de 2014

Beta de Destiny revela algumas das diferenças entre as versões de PS3 e PS4


versões de PS4 e PS3 de Destiny certamente serão diferentes, afinal se tratam aqui de consoles de duas gerações distintas, mas afinal, quais são as diferenças entre elas exatamente? Com o lançamento do beta do jogo, podemos compreender um pouco mais esta questão com o tamanho dos arquivos baixados.
O download do beta para PlayStation 4 possui exatamente 10,9 gigabytes. A versão para PS3 tem cerca da metade do tamanho do seu “irmão mais novo”, com 5,6 gigabytes. Isso se torna ainda mais interessante quando pensamos que se trata apenas de uma pequena fração do jogo completo. No momento do lançamento a tendência é que essa diferença seja ainda maior.
O motivo para tamanhos tão distintos é oriundo das resoluções utilizadas no jogo, que quando mais altas exigem texturas muito mais bem definidas e que tomam muito mais espaço. É provável que os pacotes de textura do PlayStation 4 pesem pelo menos o dobro daqueles utilizados para o PlayStation 3, dando uma contribuição imensa para a diferença entre os arquivos finais.
O beta de Destiny já está disponível para todos os usuários de consoles da Sony que participarem da pré-venda do jogo. Os fãs que comprarem este título para consoles da Microsoft deverão esperar até o dia 23 de julho para poder testá-lo.

Novo Doom anunciado: sangue e pancadaria contra os demônios de Marte


Doom está de volta! Uma das franquias mais clássicas do mundo dos games fará a sua estreia nos consoles da nova geração e nos PCs muito em breve, conforme foi revelado na noite de hoje (17) durante a QuakeCon 2014, evento que acontece na cidade de Dallas, no Texas.
De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, o novo jogo deve se chamar apenas “Doom”, marcando um retorno às raízes da franquia. “Como vocês já devem ter percebido pelo teaser que apresentamos, o game vai se chamar apenas Doom e não Doom 4 ou algo como Enemy Territory: Doom Wars”, explicou. 
Outra novidade é que o título chegará no Xbox One, no PlayStation 4 e no PC rodando com a engine ID Tech 6, em 1080p a 60 fps: ou seja, gráficos de primeira. Como foi revelado na apresentação, o desenvolvimento do jogo está sendo concentrado nos princípios da série, em especial no combate em ritmo acelerado. 
Stratton citou os diferentes “ingredientes” envolvidos nesse processo, o que inclui uma série de inimigos demoníacos, armas enormes e com alto poder de destruição, além de situações criativas. Ao ser atacado por um inimigo, sua vida não se regenera sozinha: será preciso sair em busca dos kits médicos como nos velhos tempos.

terça-feira, 15 de julho de 2014

Tekken 7 quer exceder as expectativas gráficas da nova geração


Anunciado oficialmente durante a EVO 2014, Tekken 7 tem objetivos grandiosos para a nova geração de consoles. O game, que usa como base a Unreal Engine 4 da Epic Games, promete superar expectativas e elevar a um novo patamar o nível de qualidade gráfica que se espera do Xbox One e do PlayStation 4.
“O poder e a flexibilidade [da Unreal Engine] significa que podemos focar nossos esforços em fazer Tekken 7 o melhor game possível sem ter que se preocupar na criação de uma engine própria”, afirmou o produtor executivo da série e diretor do game, Katsuhiro Harada. “Não somente a Unreal Engine 4 é poderosa e fácil de usar, como nos permite trazer o jogo imediatamente a qualquer plataforma que desejamos”, complementa.
Embora o trailer divulgado durante a EVO 2014 tenha confirmado a volta de personagens emblemáticos como Heihachi, Jin e Kazuya, ainda não há muitos detalhes concretos sobre a jogabilidade do título. A Bandai Namco deve revelar mais detalhes sobre o game durante sua participação na San Diego Comic-Con, planejada para o dia 25 deste mês.

Novo jogo da Naughty Dog é classificado como AAA por artista do estúdio


O mistério da Naughty Dog continua. Depois de revelar o desenvolvimento de um novo jogo, o estúdio está mantendo as informações sobre ele bem sigilosas, mas nem todos os detalhes fogem dos olhos atentos da imprensa. Segundo o currículo no Linkedin do artista de personagens da empresa, Michael Knowland, o game não anunciado terá uma experiência “AAA”, digna dos títulos recheados de investimentos.
Já sabemos que a Naughty Dog anda bem atarefada com Uncharted 4: A Thief's End, mas a própria empresa não escondeu suas intenções em trabalhar com novas experiências depois de finalizar a versão remasterizada de The Last of Us.
Talvez mais novidades sobre esse tão misterioso jogo possam ser revelados em breve, afinal o estúdio comentou que deve haver mais anúncios ainda em 2014. No momento, só nos resta a pesquisa para descobrir mais detalhes sobre esse jogo tão escondido dos olhares do público.

quinta-feira, 10 de julho de 2014

Dor e adrenalina: evento quer transformar os jogos FPS em realidade [vídeo]


Para quem já cansou das partidas de FPS como Battlefield ou Call of Duty e precisa de uma dose extra de realidade, sempre há como opção levar os amigos para uma partida de paintball ou airsoft. Mas e se nem isso for uma simulação suficiente para você?
A solução, nesse caso, pode ser participar do Blood, Guts ‘n Glory, um evento atualmente no Kickstarter que tem como objetivo colocar você na simulação mais real possível de uma guerra, com direito a cenários, trajes e armas realísticos.

Battlefield 4 vai premiar jogadores com uma GPU AMD por dia durante um mês


Para comemorar o sucesso de Battlefield 4, a DICE vai iniciar no próximo domingo (12) um evento especial batizado como “Battlefest”. O festival tem como objetivo não somente festejar o que foi alcançado pelo FPS, como também premiar a comunidade de jogadores que se dedica a ele — entre os prêmios oferecidos estão GPUs da AMD, três PCs voltados a jogos e conteúdos especiais dentro do game.
Para iniciar as festividades, a DICE vai oferecer o dobro de experiência aos jogadores que participarem de partidas durante o próximo final de semana. Além disso, a partir do domingo a empresa vai começar a dar uma placa de vídeo AMD aos vencedores do concurso diário “Battleshots”, acompanhada por US$ 50 em créditos na loja da companhia e uma assinatura do plano Battlefield 4 Premium — para participar, é preciso enviar capturas de tela que correspondam ao tema estabelecido pelo estúdio (a promoção vai até o dia 13 de agosto).
Além disso, os jogadores vão ganhar uma camuflagem gratuita a cada semana e vão contar com um fim de semana com experiência dobrada marcando o final do evento. Para completar, a companhia vai propor diversos objetivos de comunidade que, quando alcançados, vão premiar todos aqueles que realizarem o login no game com um Battlepack totalmente gratuito — a primeira missão, que envolve reviver 15 milhões de companheiros de time, tem início na próxima terça-feira (15) e acaba no dia início do dia 20 deste mês.
Para finalizar, a empresa criou a “Stunt Video Competition”, que vai selecionar 12 vídeos de acrobacias que só podem ser feitas dentro do jogo. Dentro das opções escolhidas pela empresa, as três mais votadas vão garantir prêmios surpreendentes a seus criadores no final da Battlefest.