segunda-feira, 26 de maio de 2014

Ubisoft explica o funcionamento do aplicativo de Watch Dogs


Não é muita novidade que os aparelhos eletrônicos são extremamente poderosos e influentes no universo de Watch Dogs, mas a Ubisoft quer trazer isso também para o mundo real. Assim, a empresa lançará amanhã (27) o aplicativo ctOS para smartphones e tablets, permitindo que jogadores móveis possam se divertir no ambiente virtual de Chicago mesmo sem possuir o jogo. E, para explicar melhor o funcionamento do app, o blog oficial da companhia detalhou todas as possibilidades que aguardam essa novidade aos jogadores.
O ctOS Mobile permite que você entre na sua conta do Xbox LIVE, PlayStation Network e Uplay para desafiar amigos ou outras pessoas para uma sessão de Race ou Free Ride. Nestes dois modos você assumirá o papel de um hacker que fará de tudo para deter a corrida de um jogador no console ou no PC, criando por meio de um mapa todo o tipo de caos na cidade de Chicago, como enviar helicópteros e carros policiais em perseguição.
A diferença entre os modos, no entanto, está na dificuldade que o oponente terá para passar por todos os desafios. Em Race, o jogador terá que passar por checkpoints até concluir a corrida, ganhando tempo a cada vez que uma marca é atingida. Em Free Ride, a tensão é mais presente: a distância entre os pontos é maior e o condutor não terá acesso ao GPS – dando um pouco mais de "liberdade" para os dois lados.
O aplicativo também permitirá que você cruze as gerações de consoles. Por exemplo, com uma conta da PSN você poderá enfrentar oponentes tanto no PlayStation 3 quanto no PlayStation 4. Enquanto os jogadores das diversas plataformas poderão lucrar com as partidas, aqueles que estiverem enviando o caos poderão ganhar experiência e desbloquear cada vez mais possibilidades para deter os aflitos motoristas.
O aplicativo chegará gratuitamente para os celulares e tablets com os sistemas operacionais iOS e Android, mas só estará disponível a partir do dia 27 de maio nas respectivas lojas virtuais, acompanhando dessa forma o lancamento mundial de Watch Dogs para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. A lista completa de aparelhos compatíveis com o ctOS.

Microsoft deverá apresentar "jogo atrás de jogo" durante a E3 2014


Em conversa com Major Nelson, Geoff Keighley, um dos jornalistas mais antenados em novidades acerca do mundo dos jogos, acabou por trazer à tona o que a Microsoft espera da E3 2014. Por óbvio, detalhes sobre os jogos que serão exibidos durante a feira não foram mencionados. As expectativas da fabricante do Xbox One, por outro lado, ficaram claras: o evento será um dos maiores palcos de demonstração de produtos aos clientes da Microsoft.
Confira a seguir os frutos do bate-papo entre Larry Hryb (Major Nelson) e Keighley:
“Posso dizer que Phil Spencer, o novo chefe das divisões do Xbox, está certamente pensando sobre o quão importante a E3 deste ano vai ser não somente pra ele, mas para toda a equipe. Sei que todos aqui estão muito animados com a quantidade de conteúdo que será exibida durante o evento. E, sim: acho que teremos uma boa E3. Você sabe. Meu sentimento é o de que veremos alguns jogos que serão lançados neste ano e também muita coisa que está por vir em 2015 e futuramente por parte de todas as companhias.

O que é empolgante sobre a E3 é o fato de que será possível ter uma boa ideia sobre o que o ano de 2014 significa; ‘a demonstração de nossos planos também será feita’. E, convenhamos: toneladas de lançamentos foram apresentadas na feira do ano passado – e digo isso sobre a Sony e Microsoft. Havia um número absurdo de jogos por parte de todas as companhias e, agora, as empresas têm muito pouco a mostrar. É como: ‘hey, nós apresentamos tudo durante o lançamento, agora remos de ‘reciclar esses novos e futuros jogos’. Então espero muita coisa por parte de Phil”  (tradução adpatada). 
De acordo com o jornalista, a Microsoft deverá apresentar “jogo atrás de jogo” durante esta E3. “Acho que vocês já tiveram uma boa ideia sobre o que será apresentado...”, mencionou Keighley antes de ser interrompido por Major Nelson durante a entrevista. Parece que revelações excitantes deverão ser feitas pela Microsoft. Então que venha a E3 2014!

sábado, 24 de maio de 2014

Multiplayer de CoD: Ghosts está gratuito nesse final de semana na Xbox LIVE


Os membros Gold da Xbox LIVE poderão jogar o modo multiplayer de Call of Duty: Ghosts gratuitamente no período de 23 de maio até 27 de maio (terça-feira). Isso é válido para ambas as cópias de Call of Duty: Ghosts da Microsoft, seja no Xbox 360 ou no Xbox One. Até o momento, mais detalhes desse período promocional não foram fornecidos. Para conferir nossa análise completa da Call of Duty: Ghosts,

PlayStation Now apresenta lentidão em uma internet de 100 Mbps [vídeo]


]A versão beta do serviço PlayStation Now já está disponível para alguns sortudos, mas, contenha a empolgação; nem tudo é motivo de festa para comemorar a chegada do “Netflix” da Sony. Um vídeo divulgado através do canal Cry0pa7t3 no YouTube, demonstra certos momentos de lentidão durante a jogatina de Sniper: Ghost Warrior 2.
O mais surpreendente de toda essa história é que a internet do jogador é de 100 Mbps, ou seja, aqui no Brasil, com a qualidade das conexões que temos atualmente, seria realmente muito difícil usufruir do serviço online.
No entanto, vale lembrar que o PS Now está disponível em sua primeira versão beta, portanto, muitas melhorias ainda vão ser feitas para que a versão definitiva chegue em nossas mãos sem qualquer tipo de problema.
Apesar da lentidão do serviço no PlayStation 4, novas informações sobre o tempo de carregamento de cada jogo foram divulgadas para mostrar que a versão beta do PlayStation 3 foi realmente melhorada.
Se antes os jogos demoravam em média 37 segundos para serem carregados, agora o tempo médio já é de 30 segundos. Essa evolução nos deixa muito mais esperançosos, afinal, a Sony comprovou que consegue lidar muito bem com os fatores negativos que afetam o serviço atualmente.
Para tentar ser um dos sortudos que está tentando participar dos testes, você pode se cadastrar através do site oficial. Se você conseguir participar, não se esqueça de compartilhar conosco o seu primeiro contato com o serviço.

Voltando à infância: RetroN 5 já possui uma data de lançamento


Depois de ter sido adiado em diversos momentos de 2014, a Hyperkin parece que finalmente vai lançar o RetroN 5, um console que consegue rodar jogos de Nintendinho, Super Nintendo, GameBoy Advance, Sega Genesis e Famicom.
O console foi revelado no Midwest Gaming Classic Trade em março do ano passado e conta com cinco slots diferentes que suportam os cartuchos de cada sistema. Além disso, a plataforma suporta os padrões de vídeo NTSC e PAL, possui uma saída HDMI, um slot de cartão SD e dois controles sem fio.

Já está no ar a websérie “Street Fighter: Assassin’s Fist”!


O retorno de Street Fighter ao universo cinematográfico finalmente aconteceu: já está no ar o live-action “Street Fighter: Assassins’s Fist”, transmitido pelo Machinima no YouTube! A websérie parece seguir os mesmos moldes de "Mortal Kombat: Legacy", que obteve êxito e já tem mais de uma temporada no site.
A série baseada em Street Fighter conta com 13 episódios e muitos dos personagens principais do game de luta. Acima você confere o episódio zero. Clique aqui para ser redirecionado ao canal no YouTube e conferir o restante.
Sucesso para a websérie!

quarta-feira, 21 de maio de 2014

Cloudgine é o molho secreto do Xbox One da Microsoft


Microsoft fez um grande negócio ao utilizar a nuvem para jogos desta geração para diferenciá-la do passado e abrir oportunidades totalmente novas de experiências para além do que hardware local pode manipular. Isto é tudo muito bom, mas além de uma ( muito impressionante ) demonstração de como a tecnologia pode ser usada no futuro - a empresa ainda não entrou em detalhes sobre como eles vão ajudar os desenvolvedores a implementá-la em seus títulos. 

De acordo com informações vazadas , uma empresa chamada Cloudgine irádesempenhar um papel na conferência E3 da Microsoft este ano. Em seu site eles descrevem sua tecnologia como " entrega de prestação e poder de processamento a partir da nuvem , permitindo que os desenvolvedores de jogos possam definir novas mecânicas de jogos online inovadoras " . 

Não está convencido? Por que não vamos dar uma olhada no fundador da Cloudgine ? 

David Jones, da Cloudgine ,antes foi o fundador da Realtime Worlds . Não ouviu falar deste desenvolvedor de jogos? Se você é um gamer de Xbox você deve ter ... É o estúdio por trás da franquia de sucesso Crackdown . Na verdade, Crackdown 3 também é esperado para se revelar na E3 para ser lançado até 2016. 

Antes disso, ele trabalhou na Rockstar North (então chamada DMA Design ) ,um dos criadores da série controversa e insanamente popular Grand Theft Auto . Jones tem uma bagagem de jogos vasta e respeitável em títulos de mundo aberto que são os tipos de jogos mais definidas para se beneficiar do processamento em Nuvem. 

Não faria sentido para a Microsoft para exibir o poder da nuvem para os muitos descrentes em um título tão famoso e aguardado como Crackdown 3 ? Em um ataque de dois gumes que iria aumentar as vendas por parte dos consumidores , ao mesmo tempo mostrando aos desenvolvedores de tecnologia como deve ser usada ... 

Os engenheiros do Xbox One falam muito sobre como eles construíram o console para ser perfeitamente "equilibrado" e em reduzir os gargalos , ser escalável , e o mais importante ser rápido. A implementação da eSRAM um pouco estranha e os desenvolvedores estão lutando para se acostumar mas aumentam a taxa de transferência para uma incríveis 192GB / s. 

Como resultado , os recursos podem ser puxado para dentro e para fora dela rapidamente. No evento BUILD da Microsoft no ano passado ; a equipe mostrou que o apoio de Tiledresources baseados em hardware adicionados ao DX11.2 . Devido a isto , 3Gbs de texturas foram capazes de ser armazenados em 16 MB de RAM . Para apontar o óbvio , isto significa que o esram de 32MB disponíveis podem armazenar até 6GB ... 

No post técnico disponível aqui , o cartaz escreve: " Casando largura de banda ultra-rápida da eSRAM com ferramentas de streaming de texturas de middleware em azulejos(tiles) como Granite , e o eSRAM torna-se em orden de magnetude mais importante para o seu jogo NextGen. Entre os desenvolvimentos de software como este e as implicações dos motores de movimentação de dados com capacidade de compressão LZ codificação / decodificação podem fazer jogos em nuvem práticos sobre conexões de banda larga comuns , a escolha de design da Microsoft de utilizar a eSRAM incorporada ao Xbox One está começando a fazer muito mais sentido ". 

Os críticos têm apontado a tempo, muitos se as conexões de banda larga são confiáveis ??o suficiente para o processamento em nuvem a ser utilizado corretamente . Entre processamento de hardware local e streaming previamente executado com essas ferramentas mais recentes , talvez fornecidos por Cloudgine , em sua maioria dos casos. É a certeza de ser uma das razões para a política da Microsoft original do "sempre online" que teria dado aos desenvolvedores restante do espírito ao desenvolverem jogos onde os consoles terão o acesso à banda larga para suportar a funcionalidades baseadas em Cloud. 

Tiled Resources baseados em hardware tem sido um padrão na maioria das placas de vídeo desde o início de 2012 e é apoiado tanto no Xbox One quanto PS4 . O que a Microsoft está fazendo no entanto, é o que torna muito mais acessível através do fornecimento de APIs em DirectX 11.2 para que os desenvolvedores não tenham que encontrar sua própria implementação. eSRAM é essencialmente o hardware dedicado para Tiled Resources e DirectX 11.2 contém as APIs para tirar proveito dela . É sempre melhor para os desenvolvedores têrem acesso mais fácil aos recursos poderosos em um nível de hardware. 

Jean -Baptiste Bolcato da Rebellion Games, disse a GamingBolt em uma entrevista que um novo SDK proveniente da Microsoft "que é muito mais rápido e estaremos confortavelmente rodando a 1080p no Xbox One" em relação ao seu próximo jogo Sniper Elite 3. Com a nova SDK em breve , e DirectX 12 chegando no próximo ano ,isso vai ajudar os desenvolvedores a utilizar plenamente as capacidades de hardware exclusivas do Xbox One . 

Cloudgine poderia ser o que ajudará os desenvolvedores de grandes à pequenas aproveitarem a Nuvem, e fornecer uma maneira fácil de fazer uso da eSRAM especificamente para criar fantásticas novas experiências. 

Alguns títulos de Xbox já usam o processamento da nuvem de alguma forma. Dois dos maiores títulos desta geração até agora , Titanfall e Forza 5, ambos utilizam a carga fora de hardware do console , processando AI na Cloud. Em um futuro próximo , estamos propensos a ver a meteorologia dinâmica processada ??da mesma forma, antes de passar para mundos abertos cheios o que poderia ser o caso com Crackdown 3 em 2016.