Programado para chegar com exclusividade ao PlayStation 4, Deep Down vai contar com um número infinito de labirintos gerados de forma aleatória. Segundo a Capcom, a equipe de desenvolvimento trabalhou em um sistema que distribui equipamentos e gera cenários de forma inteligente, em uma estratégia de design que “inclui itens conforme o pretendido”.
O que isso significa é que, a cada partida, elementos como baús de tesouro, armadilhas, escadas e diferentes níveis de altura devem mudar consideravelmente. Revelado durante a Tokyo Game Show deste ano, o título mistura elementos vistos em Dragon’s Dogma com um clima que muitos relacionaram ao universo de Dark Souls.
Nenhum comentário:
Postar um comentário