Mostrando postagens com marcador gta V. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador gta V. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Instabilidade no GTA Online foi corrigida, mas novo problema surge


Você provavelmente já está sabendo da famosa odisseia dos problemas de conexão do GTA Online. Pois bem, parece que o defeito principal já está resolvido – ao menos em parte. A novidade vem com as informações da página de suporte da Rockstar: de acordo com eles, o erro que impedia os jogadores de entrarem no game foi corrigido.
É uma pena que, no mesmo relatório, ela também avisa que várias pessoas que já haviam conseguido acessar o multiplayer estão tendo problemas com a perda de itens, carros, dinheiro, apartamentos e basicamente tudo que é possível conseguir dentro do game.
Com relação a isso, a Rockstar disse que já está trabalhando para resolver o novo problema e restaurar os dados perdidos dos jogadores. Até lá, o melhor é se inscrever na página de suporte da empresa para receber um aviso quando o erro for corrigido e continuar na aventura single player – você provavelmente ainda tem muito a fazer por Los Santos.
Fonte: Rockstar Support

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Rockstar pode faturar mais de US$ 200 milhões com conteúdo digital de GTA V


Com o lançamento do modo online de GTA V, a Rockstar Games liberou um sistema de microtransações em que você pode comprar dinheiro do jogo utilizando moeda real, através da PSN ou Xbox LIVE. Agora, uma firma de analistas chegou à conclusão que esse tipo de ação do estúdio pode gerar mais de 400 milhões de dólares.
A empresa Superdata revelou que as projeções para o faturamento da Take-Two (empresa dona da Rockstar Games) pode chegar a US$ 206 milhões nos primeiro ano do game, somente com vendas digitais do game (ele custa US$ 60).
Junto desse valor, a empresa ainda poderá faturar mais de 165 milhões de dólares com o lançamento de DLCs de GTA V. Até o momento a Rockstar não se pronunciou sobre expansões para o seu game recém-lançado, mas a Superdata acredita que, pelos menos, dois DLCs deverão ser lançados até o final de 2014.
De acordo com a empresa, a expectativa é que, dentro de cinco anos, GTA V possa gerar US$ 93 milhões de dólares em microtransações e US$ 344 milhões em vendas de DLCs, totalizando 437 milhões para a Rockstar. Se levarmos em consideração que o game gerou mais de 1 bilhão de dólares nos seus três primeiros dias nas lojas, é possível dizer que o título é o maior sucesso da história da Rockstar Games.

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Falhas de GTA Online serão corrigidas “assim que possível”, afirma Rockstar


Se você estava ansioso por colocar as mãos no GTA Online, as dificuldades técnicas apresentadas pelo modo multiplayer do mais recente lançamento da Rockstar foi um balde de água fria. Mas a companhia está trabalhando para corrigir tudo e divulgou um comunicado no final da tarde de hoje (02) falando sobre a solução dos problemas.
Ainda sem data prevista, a Rockstar garante que as falhas técnicas identificadas pelos jogadores e relatadas na seção de suporte do site oficial da companhia serão resolvidas “assim que possível”. A ideia é que a solução comece a ser providenciada a partir do momento em que um erro é identificado.
Quem notificar alguma falha será automaticamente avisado assim que ela for corrigida. A lista de problemas já resolvidos pode ser encontrada clicando aqui, independente da plataforma na qual você joga.
Fonte: Rockstar

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Abaixo-assinado pedindo GTA V para PC já tem quase 600 mil assinaturas


nconformados com a ausência do PC entre as plataformas de Grand Theft Auto 5, um grupo de fãs resolveu criar uma petição pedindo à Rockstar Games que considere o lançamento de uma versão do título para computadores.
O abaixo-assinado foi feito na plataforma Change.org e já conta com mais de 572 mil assinaturas, sendo que a meta é atingir 1 milhão de fãs. Para contribuir, basta clicar aqui e preencher dados como nome, email e cidade, além de um item opcional em que você explica o porquê de estar participando.
O argumento dos organizadores é a possibilidade de criar e inserir "mods" no game, aumentando ainda mais a diversão em Los Santos. A petição não tem poder para decidir nada sozinha, mas a Rockstar deve estar de olho nas vontades do público.
Fonte: Change.org

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Rockstar detalha novidades de GTA Online e antecipa possíveis problemas



Grand Theft Auto V já está entre nós, todos estão se divertindo em Los Santos, mas parece que a Rockstar ainda quer mais. Tanto que, com a aproximação do lançamento de GTA Online, a empresa decidiu trazer mais algumas informações para deixar os fãs ainda mais ansiosos com a parcela multiplayer do game.
Primeiramente, temos a confirmação de que o modo realmente contará com suporte a apenas 16 jogadores, desmentindo os rumores que esse limite seria dobrado até o dia 1º de outubro. No entanto, vale destacar que a empresa afirmou que esse número se refere ao lançamento, então é possível que tenhamos uma ampliação sendo aplicada no futuro.

Além disso, a Rockstar detalhou um pouco da economia dentro daquele universo e confirmou que as microtransações realmente estarão disponíveis no jogo. Segundo o estúdio, os jogadores poderão enriquecer sem perder tempo ao comprarem GTA$, a moeda do jogo, com dinheiro real.
Contudo, a ideia é que essa facilidade não se transforme em um problema, já que o game foi pensado de modo que tanto quem não se importa em pagar por conteúdo quanto quem prefere manter a carteira fechada possam aproveitar o jogo da mesma maneira. Além disso, o dinheiro usado em GTA Online não terá nenhuma relação às fortunas acumulada pelos protagonistas na campanha.
Atualizações futuras
E apesar de GTA Online chegar já no próximo dia 1º de outubro, a Rockstar já está planejando algumas atualizações para tornar o multiplayer do game ainda mais rico e variado. Segundo o estúdio, essas novidades devem ser liberadas nas primeiras semanas, mas a espera deve valer a pena.

É o caso da criação de conteúdo. A possibilidade de criar corridas e partidas DeathMatch será liberada em um novo update, juntamente com um modo Capture the Flag.
Outra novidade que virá em breve é o chamado The Beach Bum Pack, um pacote com quatro veículos, 300 novos itens de personalização e mais duas armas. Os tão aguardados golpes cooperativos também sofreram um leve atraso.
A boa notícia é que tudo isso será oferecido gratuitamente e que mais atualizações devem surgir com o passar do tempo.
Estejam avisados
Por fim, a Rockstar comenta que, por ser algo totalmente novo para eles, as chances de algo não sair como esperado são bem grandes. Portanto, estejam preparados para encontrar bugs dentro de GTA Online, uma vez que não é fácil prever todas as possibilidades em um ambiente multiplayer de mundo aberto. Contudo, todas essas atividades estarão sendo monitoradas para corrigi-las o quanto antes.

Outro ponto bastante importante é a capacidade dos servidores. Depois dos fiascos que EA e Blizzard passaram no lançamento de SimCity e Diablo III, a Rockstar já se antecipou ao dizer que há o risco de problemas semelhantes, já que o grande número de jogadores tentando se conectar deverá ser bem alto.
Fonte: Rockstar

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Na hora de criar GTA 5, Rockstar não pensou só em dinheiro



Já dava para perceber com o frisson causado a cada novo rumor sobre o Grand Theft Auto 5surgido nos últimos meses de que o game da Rockstar causaria um enorme estardalhaço no mercado. Consequentemente, trazendo uma boa quantia de dinheiro para a desenvolvedora.
Contudo, muitos questionaram a companhia se a franquia continua “relevante” com esse novo título e se GTA 5 poderá quebrar mais alguns paradigmas do mundo dos jogos, assim como fizeram alguns de seus antecessores. Em resposta a esses questionamentos, durante entrevista para o PolygonDan Houser, cofundador da Rockstar, disse: “Espero que sim”.
Em suma, Dan explicitou que a empresa não tem o hábito de se preocupar simplesmente com o retorno financeiro de um jogo. Embora tenha que dar um retorno aos seus investidores, a prática da companhia é de focar no desenvolvimento de algo que as pessoas achem bacana e aproveitem, explorando ao máximo aquilo que as tecnologias disponíveis oferecem. Para ele, se o trabalho for bem feito, o retorno em notas e moedas é uma consequência natural.
As palavras da Rockstar


“Nós, como uma empresa, tentamos não nos envolver nesse tipo de discussão. Vocês sabem, isso não é um esporte e nós não estamos em uma competição com outras pessoas. Nós apenas tentamos fazer algo que seja agradável, que as pessoas achem incrível e que aqueles que investiram em nós tenham seu dinheiro de volta”, comentou o executivo.
“O resto sempre foi algo que tentamos manter distância. (...) Nós buscamos empurrar os video games para frente com o melhor na nossa capacidade de trabalho, mesmo que ela seja limitada. Nós não estamos tentando fazer nada mais ou nada menos do que isso”, complementou Houser.
“Os méritos e os deméritos dos jogos devem ser relacionados com as suas forças e fraquezas criativas, as áreas nas quais precisem evoluir, características que estejam sendo feitas de forma incrível ou coisas que supostamente não podem ser feitas. Mas nunca sobre quanto dinheiro eles são capazes de gerar. Essa maneira ‘Hollywoodiana’ de ver as coisas nunca foi algo que a Rockstar adotou”, finalizou ele.
Fonte: Polygon

Atualização de GTA 5 para PS3 corrige problema de instalação



Além dos problemas relatados sobre a instalação do GTA 5 para Xbox 360, os donos de PS3 estão se deparando com a mesma frustração na versão digital do game. Na verdade, os jogadores do console da Sony estão encontrando dois erros.
Um deles é o arquivo corrompido retornando uma mensagem com código de erro 80029564. O problema já foi resolvido: basta apagar o conteúdo existente, baixar tudo novamente e tornar a fazer a instalação. É a orientação da Sony. Alguns problemas foram relatados também no acesso ao serviço Rockstar Social Club. O app iFruit está recusando alguns logins. A desenvolvedora se prontificou sobre as ocorrências e disse para todos “se assegurarem de que o último firmware está instalado” e afirmou que está trabalhando para resolver tudo o mais rapidamente possível.
Há também outro problema que diz respeito a falhas em renderização nos gráficos, o mesmo que estaria ocorrendo no segundo disco da versão física do game para Xbox 360.
Vale ressaltar que nem todos os usuários foram afetados pelos problemas e que eles estão ocorrendo, ao menos no PS3, na versão digital de GTA 5. O BJ está de olho para postar novidades sobre o ocorrido.

Ubisoft: visite Los Santos por dois meses e vá jogar Watch Dogs


A partir desta semana, os olhos de jogadores de todo o mundo estão voltados para Los Santos, a área fictícia de Grand Theft Auto 5, grande lançamento da Rockstar Games em 2013. AUbisoft reconhece a força do game – e até perdoa quem jogar o título da rival, mas pede que, daqui a dois meses, você saia de lá e passe a explorar Chicago.
Isso porque, em novembro deste ano, a desenvolvedora lança Watch Dogs, outro aguardado título para PC e consoles (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e Wii U). E essa rivalidade amistosa, bem humorada e sem agressividade é tema de uma imagem postada no Facebook da empresa, inclusive no perfil brasileiro.
“Dois meses é tempo suficiente para explorar Los Santos”, diz a ilustração, que convida você a explorar a cidade norte-americana de Chicago a partir de novembro. Será que até lá o público já estará de mudança?

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Rockstar: Não Instalem o segundo DVD no Xbox 360

imagem

A Rockstar alertou que os jogadores do GTA V no console Xbox 360 façam somente a instalação do primeiro disco (que é obrigatória), já o segundo deve ser rodado no console não devendo ser instalado. 

O suporte da Rockstar disse pelo twitter que essa é a forma mais otimizada para rodar o jogo no console. Mais informações em breve. 

Alguns sites  informaram que ao instalar o segundo disco no console esta tendo problemas de pop-in e problemas na textura. 

Então lembrem-se instalem o 1, rodem o 2, ate ser lançado uma atualização por parte da Rockstar.



Com game a um dia do lançamento, petição de GTA 5 no PC tem 360 mil assinaturas


Img_normal
Lembra-se daquela petição online para trazer GTA 5 para os PCs? Bem, parece que não temos tantos interessados na versão de computadores quanto se imaginava. Afinal, meio ano já se passou desde o início do abaixo-assinado e o game está a apenas um dia de lançamento, mas nada de ser atingida a meta das 500 mil “assinaturas”.
O número, é claro, não é de se jogar fora: no momento em que esta matéria é feita, a página noChange.org chegou à marca das 360 mil pessoas. Será, porém, que um número como esses seria suficiente para incentivar a Rockstar a portar GTA para os PCs? Infelizmente, é pouco provável.
Fonte: Change.org

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Você poderá baixar seu GTA 5 na PSN já na segunda-feira


Img_normal
Se você não aguentou esperar até o dia 19 para conferir o lançamento nacional de GTA V e correu para a PSN fazer sua pré-compra, pode comemorar. Além de poder jogar antes da maioria dos jogadores brasileiros, você ainda poderá instalar o game em seu console um dia antes para não perder tempo e visitar Los Santos o quanto antes.
Em seu perfil no Twitter, a Rockstar informou que irá disponibilizar o pré-load do jogo a partir das 4h da manhã — horário de Brasília! — de segunda-feira. Isso é uma excelente notícia para os ansiosos, que não precisarão esperar o download terminar enquanto todo mundo está jogando. Basta fazer isso um dia antes e jogar assim que o título for liberado.

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

GTA Online é sonho antigo da Rockstar que se tornou realidade


O presidente da Rockstar North, Leslie Benzies, falou em entrevista com muita empolgação sobre GTA Online, a versão aberta e multiplayer de Grand Theft Auto V. "Sempre quisemos criar um mundo com a complexidade de um GTA single-player com a adição de jogadores reais. Nós queríamos um mundo em que as pessoas poderiam passar anos sem ficarem entediadas de jogar a mesma coisa várias vezes", diz o executivo.
Segundo ele, um dos sonhos da Rockstar era criar um mundo inteiro de GTA que consiste em tudo o que já foi ou será feito e permitir que o jogador se movimente livremente – e que, agora, isso está bem próximo de se tornar realidade. O game terá a adição constante de mapas, ampliando cada vez mais o universo de interação entre as pessoas.
Benzies ainda revela que o jogo é "só um começo" para a Rockstar, o que significa que projetos parecidos podem surgir em breve, além de contar que a ideia de um game online já era planejada há 11 anos pela empresa, desde Grand Theft Auto 3.
Não aguenta mais esperar por GTA Online? Então fique de olho no BJ: em breve, teremos umaprévia completa com todas as novidades do jogo!
Fonte: Gameinformer

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

GTA 5 teve custo de produção de mais de 612 milhões de reais


Img_normal
Não é novidade para ninguém que a série Grand Theft Auto costuma quebrar recordes nos custos de produção de seus títulos – foi o caso, por exemplo, de GTA 4, que teria ultrapassado a marca dos 100 milhões de dólares na época que foi feito. Mas parece que GTA 5 fez de seu antecessor uma piada nesse quesito.
Segundo o site The Scotsman, GTA 5 teria recebido um investimento total de nada menos que 170 milhões de libras esterlinas – o equivalente, em reais, a mais de 612 milhões de reais. Isso, porém, inclui os gastos com o marketing do game, que certamente é um dos maiores de todos os tempos; logo, não há como dizer exatamente quanto foi realmente usado na produção.
Mesmo assim, isso é suficiente para que GTA 5 vá facilmente para o topo da lista de games mais caros da história, ultrapassando os 200 milhões de dólares (R$ 460 milhões) de Star Wars: The Old Republic, o antigo primeiro colocado. Não é a toa que a Rockstar espera vendas absurdas do título, já que sem isso será difícil recuperar os prejuízos de tamanho investimento.
Fonte: The Scotsman