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quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Xbox One pode ter suporte a teclado e mouse, sugere Major Nelson


O debate "é melhor jogar FPS em um controle de Xbox ou no teclado?" não vai acabar tão cedo. AMicrosoft sabe disso e, para o Xbox One, pode tentar agradar ambos os públicos.
Em entrevisa ao Newegg, Major Nelson, cujo nome verdadeiro é Larry Hryb, comentou que o Xbox One pode ter suporte para teclado e mouse em um futuro próximo, e que esse desejo pode ser realizado, caso seja a vontade dos desenvolvedores.
"Nós certamente temos esse grande kit de desenvolvimento para que os criadores façam o que eles quiserem. Se isso é algo em que eles estão interessados, nós certamente ajudaremos nisso. É possível, mas não temos nada a anunciar no momento", afirma ele, deixando claro que não é só plugar os periféricos no consoles para ter a mesma experiência e jogabilidade.
O executivo ainda comenta que o terreno de games de PC contra console é um campo minado perigoso. "Temos esse conceito de que, quando você joga no computador, você está inclinado para frente. No Xbox, você inclina-se para trás, só quer se divertir. Não quero incitar esse debate religioso, estou ciente disso. Nós queremos providenciar a experiência de video game que as pessoas apreciem, certamente com Windows, que é a nossa outra grande plataforma na Microsoft", concluiu Nelson.
Fonte: Newegg

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Arkham Origins: aventura principal terá 12 horas de duração sem os extras

Em uma entrevista ao Eurogamer, Guillaume Voghel (produtor do novo game do homem-morcego) falou um pouco mais sobre Batman: Arkham Origins, revelando algumas novidades interessantes.
Além de comentar sobre a aventura de Bruce Wayne na Ásia (a qual já mencionamos anteriormente), Voghel falou sobre o I Am the Night Mode. Este é um modo de dificuldade extra de jogo que será disponibilizado depois de o jogador completar o game normal e o new game +, que promete oferecer um desafio extremo: “sem saves e uma vida”, explicou.
Voghel aproveitou a oportunidade para enfatizar o quanto o novo game será muito maior que os outros – o que acabou nos contando também qual será a duração da aventura. “O arco narrativo principal e as missões paralelas duram em torno de 12 horas, e então você tem todos os coletáveis. Conseguir 100% disso vai demorar muito mais.”, contou.
Fonte: Eurogamer

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Gears of War não tem previsão de chegar ao Xbox One


Em entrevista para a revista japonesa Famitsu, traduzida pelo site DualShockers, o vice-presidente da Microsoft Games Studios, Phil Spencer,respondeu a várias perguntas, porém uma delas chamou mais a atenção: Gears of War. Basicamente, a Famitsu queria saber se a franquia chegaria logo ao Xbox One, e como estaria o estágio de desenvolvimento, em caso afirmativo. No parágrafo seguinte, você confere a tradução, da tradução, da resposta (algumas nuances podem se perder):
“Gears of War é desenvolvido pela Epic Games, e ela tem sido nossa parceira por um longo tempo no Xbox 360. Você deveria perguntar à Epic Games sobre o que ela quer fazer. Nós não anunciamos nada ainda sobre Gears of War, mas temos a esperança de trazê-lo para o Xbox One de alguma maneira. Contudo, não há mais nada que eu tenha para falar sobre o assunto no momento”.
Considerando a afirmação de Spencer, não é difícil imaginar as razões para isso ter acontecido. A primeira delas poderia ser relacionada ao fato de Cliff Bleszinski, criador da franquia e antigo diretor de design da Epic Games, ter saído da desenvolvedora no ano passado. Além disso, o diretor de produção da série também saiu, assim como boa parte do time que trabalhou com Gears of War: Judgement – o qual não render muito e pode ter prejudicado a relação entre as empresas.
Fontes: FamitsuDualShockers

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

GTA Online é sonho antigo da Rockstar que se tornou realidade


O presidente da Rockstar North, Leslie Benzies, falou em entrevista com muita empolgação sobre GTA Online, a versão aberta e multiplayer de Grand Theft Auto V. "Sempre quisemos criar um mundo com a complexidade de um GTA single-player com a adição de jogadores reais. Nós queríamos um mundo em que as pessoas poderiam passar anos sem ficarem entediadas de jogar a mesma coisa várias vezes", diz o executivo.
Segundo ele, um dos sonhos da Rockstar era criar um mundo inteiro de GTA que consiste em tudo o que já foi ou será feito e permitir que o jogador se movimente livremente – e que, agora, isso está bem próximo de se tornar realidade. O game terá a adição constante de mapas, ampliando cada vez mais o universo de interação entre as pessoas.
Benzies ainda revela que o jogo é "só um começo" para a Rockstar, o que significa que projetos parecidos podem surgir em breve, além de contar que a ideia de um game online já era planejada há 11 anos pela empresa, desde Grand Theft Auto 3.
Não aguenta mais esperar por GTA Online? Então fique de olho no BJ: em breve, teremos umaprévia completa com todas as novidades do jogo!
Fonte: Gameinformer