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domingo, 20 de outubro de 2013

Adiamento de Watch Dogs pode afetar as vendas do Xbox One e do PS4



O adiamento de Watch Dogs pode não ter sido apenas um balde de água fria sobre a cabeça de quem havia feito a pré-compra do bundle com o game. Na verdade, a manobra estratégica daUbisoft pode acabar por gerar um impacto considerável no impulso inicial das novas plataformasda Sony e da Microsoft — PlayStation 4 e Xbox One, respectivamente —, conforme ressaltou o analista da IDC Lewis Ward.
“Eu acredito que ele [Watch Dogs] seria um dos principais responsáveis pela venda inicial de bundles dos novos consoles — e isso provavelmente vai conter um pouco as vendas iniciais de hardware para a Sony e para a Microsoft”, afirmou Ward em entrevista ao site da BBC. Em tempo, entretanto, ele complementa: “Mas com certeza foi a decisão acertada se ainda há falhar ou se há algo por balancear”.
Afinal, conforme lembra o analista, em um jogo de mundo aberto há um sem número de interações entre elementos os mais variados — fatores incrivelmente complexos que, de fato, podem precisar de mais tempo para trabalhar adequadamente em conjunto. “Mas não há razão para que a Ubisoft não consiga mais chegar aonde gostaria com esse jogo.”

Microsoft: quase 80 milhões de unidades do Xbox 360 já foram vendidas



O lançamento do Xbox One vai ofuscar o ainda cintilante brilho do Xbox 360? Fazer quaisquer previsões acerca deste assunto é algo arriscado. Fato é que a Microsoft falou nesta semana em números: mais de 76 milhões de unidades do Xbox 360 já foram vendidas. “Se você olhar para o console nos últimos sete ou oito anos, [poderá perceber] que ele vai durar outros três. É inacreditável o quão [o video game] tem sido rentável ‘atualmente’”, disse a companhia ao portal CVG.
Foi divulgado também que a Xbox LIVE conta hoje com cerca de 50 milhões de membros distribuídos por 41 países. E mais: Halo 4 rendeu algo em torno de US$ 220 milhões aos bolsos da Microsoft – mais de 50 milhões de cópias da série Halo foram vendidas mundo afora. Sede por mais números? Então veja só: também conforme nos informa a Microsoft, mais de 18 bilhões de horas de jogatina foram computadas pelo Xbox 360 apenas em 2012.

Xbox One e PS4 ajudam AMD a lucrar novamente


Empresa está lucrando novamente, por enquanto (Fonte da imagem: Reprodução/MRBill)
Depois de cerca de um ano no vermelho, a AMD voltou a conseguir resultados positivos. No último trimestre, a empresa marcou US$ 48 milhões em caixa referentes ao período dos últimos três meses fiscais da companhia. Ainda assim, essa boa notícia pode não ser tão boa quanto parece. Apesar de significar uma grande mudança de cenário, esses resultados podem ser passageiros, já que boa parte desse lucro foi referente às vendas de componentes para Microsoft e Sony, que incorporaram chips gráficos da AMD em seus novos consoles, o Xbox One e o PS4.
Fora isso, a fabricante ainda comentou que sua divisão de processadores tradicionais não está tão bem. Na verdade, o setor encolheu 6% no último trimestre ou 15% nos últimos 12 meses. Dessa maneira, a área de soluções gráficas e visuais foi a responsável por levantar a companhia e mantê-la lucrando por enquanto com os novos consoles, que injetaram cerca de US$ 671 milhões em receita nos cofres da AMD.
Essa quantidade de vendas não será constante nesse setor específico por muito tempo. A própria AMD explica que, até o fim do ano, esse volume de fabricação de componentes para consoles deve cair, sendo que Microsoft e Sony já devem ter acumulado grandes estoques até lá. Mesmo sendo passageira, essa bonança na AMD pode ter representado um grande alívio nas contas da companhia, que perdeu US$ 131 milhões no último ano.
Via Tecmundo

quinta-feira, 17 de outubro de 2013

Inicialização do Xbox One demora apenas 5 segundos


O vídeo acima tem apenas 9 segundos. E esse tempo é maior do que o período que o Xbox One vai gastar até ser inicializado e permitir a navegação e utilização de todas as suas funções – inclusive, é claro, entrar num jogo. Cronometrando grosseiramente, registramos cerca de 5 segundos para que o próximo console da Microsoft seja inicializado!
Numa comparação superficial, o tempo de espera até que você possa usufruir dos recursos do console é consideravelmente menor do que o período que o Xbox 360 atualmente leva. Após os rápidos cinco segundos, a dashboard é exibida na íntegra.
Funcional, não? O Xbox One está quase aí: dia 22 de novembro é a data de lançamento do console da Microsoft.

Xbox One terá servidor dedicado gratuito para multiplayer online


A Microsoft aposta pelo menos em um grande trunfo para Xbox One: a sua integração com as nuvens. Já foi anunciado anteriormente que o console ganhará upgrades com o tempo, visto que usará recursos de servidores remotos para realizar algumas tarefas durante a execução de um jogo, deixando a CPU e a GPU livre para investir recursos em desempenho.
Aos poucos, a companhia vai revelando novas informações sobre este sistema, confirmando que o uso de servidores dedicados poderão não somente aprimorar o uso do console, mas também aquela feita com outros jogadores online. O diretor de planejamento de produto do Xbox Albert Penello, escreveu no NeoGAF ontem que “todos os desenvolvedores de jogos terão servidores dedicados, processamento nas nuvens e ‘armazenamento’ (para salvar jogos) gratuitamente”.
A novidade é apresentada como um das vantagens para atrair desenvolvedoras para o lado daMicrosoft, garantindo assim que elas terão espaço de graça para hospedar seus serviços de jogos multiplayer.
Fonte: NeoGAF

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Xbox One pode ter suporte a teclado e mouse, sugere Major Nelson


O debate "é melhor jogar FPS em um controle de Xbox ou no teclado?" não vai acabar tão cedo. AMicrosoft sabe disso e, para o Xbox One, pode tentar agradar ambos os públicos.
Em entrevisa ao Newegg, Major Nelson, cujo nome verdadeiro é Larry Hryb, comentou que o Xbox One pode ter suporte para teclado e mouse em um futuro próximo, e que esse desejo pode ser realizado, caso seja a vontade dos desenvolvedores.
"Nós certamente temos esse grande kit de desenvolvimento para que os criadores façam o que eles quiserem. Se isso é algo em que eles estão interessados, nós certamente ajudaremos nisso. É possível, mas não temos nada a anunciar no momento", afirma ele, deixando claro que não é só plugar os periféricos no consoles para ter a mesma experiência e jogabilidade.
O executivo ainda comenta que o terreno de games de PC contra console é um campo minado perigoso. "Temos esse conceito de que, quando você joga no computador, você está inclinado para frente. No Xbox, você inclina-se para trás, só quer se divertir. Não quero incitar esse debate religioso, estou ciente disso. Nós queremos providenciar a experiência de video game que as pessoas apreciem, certamente com Windows, que é a nossa outra grande plataforma na Microsoft", concluiu Nelson.
Fonte: Newegg

sábado, 5 de outubro de 2013

Microsoft possui planos de jogos baseados na nuvem para Xbox One



Phil Spencer, um dos executivos de alto escalão da Microsoft, parece estar antenado com as redes sociais. Recentemente, ele usou o Twitter para responder uma dúvida levantada pelo usuário @joe_GeoThor do site de relacionamento.
“Será que veremos jogos completos rodando diretamente na nuvem? Quero dizer, usando todo o poder da nuvem...”, questionou o internauta. Em resposta, Spencer disse: “Dada a combinação de CPU e GPU necessária, possivelmente veremos games do Xbox One usando a computação local, mas temos coisas incubadas que são essencialmente baseadas na nuvem”.
Quando perguntado sobre exatamente o que estava mencionando, o executivo da Microsoft deu como exemplo o jogo Ascend, que está sendo executado como um “serviço sincronizado”.
Em suma, Spencer deixou a entender que, a princípio, a demanda de processamento gráfico para os títulos do Xbox One inviabiliza a disponibilização de jogos unicamente acessados pela internet, embora a companhia tenha alguns projetos nesse sentido.
Fonte: Twitter

Microsoft assegura: Kinect não será usado inapropriadamente no Xbox One


Divulgação/Microsoft
Em maio, iniciou-se uma discussão em relação a alguns dos recursos existentes no Kinect doXbox One. Na época, fontes da indústria não reveladas teriam dito que o periférico do novo console da Microsoft monitoraria o ambiente o tempo todo. O objetivo disso seria verificar quantas pessoas estão usufruindo de um determinado conteúdo e identificar o gênero e a idade aproximada desses utilizadores.
Com isso, o video game seria capaz de restringir conteúdos adultos para menores de 18 anos, direcionar anúncios publicitários de acordo com quem o está usando e bloquear a reprodução de filmes, por exemplo, para um número maior de pessoas do que a licença-padrão desse tipo de conteúdo.
De olho em você
Em publicação recente no fórum NeoGAF, Albert Penello, diretor de planejamento de produto daMicrosoft, tentou esclarecer algumas dúvidas que surgiram de lá para cá e que foram novamente levantadas nesse site.
"Eu acho que você está se referindo a uma entrevista do início do ano em que alguém falou sobre como alguns dos recursos do novo Xbox One Kinect poderiam ser usados para direcionar publicidade. Este é o ponto que pareceu gerar alguma controvérsia", escreveu o executivo.
Divulgação/Microsoft
“Primeiro, ninguém está trabalhando nisso. Nós temos outros interesses urgentes para dedicar nosso tempo. Essa entrevista foi meramente especulativa. Segundo, se algo desse gênero fosse implementado, você pode ter certeza que isso não aconteceria sem o controle do usuário”, garantiu Penello.
Privacidade em primeiro lugar
O diretor da Microsoft ainda exemplificou a preocupação da empresa em manter a privacidade dos seus clientes. “O Kinect é capaz de reconhecer o seu rosto e realizar o login automaticamente. Poderíamos criar um recurso bem interessante que permitisse armazenar esses dados na nuvem e conectá-lo diretamente a um amigo. Porém, por razões de privacidade, as suas informações não saem do console”, afirmou ele.
“Você verá algo semelhante no Skype, que congela o streaming de vídeo quando deixar de ser o aplicativo primário. Se você voltar para a tela inicial ou abrir outro programa, o fluxo de vídeo será cortado. Faremos isso para que o usuário não possa acidentalmente manter uma conexão de vídeo em segundo plano”, complementou Penello.
Para finalizar, o executivo assegura que “prevenir o uso inapropriado do Kinect” é algo que a companhia leva muito a sério.
Fonte: NeoGAF

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Guerra de consoles é uma maratona e não uma corrida, diz Fergal Gara

Uma entrevista feita pela Eurogamer com o chefe da Sony europeia Fergal Gara promete iniciar ainda mais polêmicas. Nela, a guerra entre os consoles é descrita “como uma maratona, e não como uma corrida de velocidade”.
Para explicar melhor, Gara usou como exemplo a própria disputa entre 360 e PS3. Apesar da diferença de 4 para 1 nas vendas quando ambos os consoles foram lançados, o aparelho da Sony acabou ultrapassando o número de unidades vendidas no mundo – mesmo que tenham se passado vários anos até lá.
Acabando com as diferenças a longo prazo
Isso, no entanto também pode ser uma má notícia para a Sony dessa vez, que está com uma vantagem de aproximadamente três PS4 para cada dois Xbox One: com as mudanças nas políticas do console da Microsoft, a diferença pode desaparecer.
Mas é claro que a Sony não pretende ficar parada e deixar a diferença diminuir. Gara é enfático em dizer que a plataforma tem enorme potencial para evoluir e que o aparelho deve se mostrar muito melhor “em dois ou três anos com o crescer das expectativas e ideias são geradas”. Além disso, uma boa jogabilidade e uma boa experiência são extremamente importantes para ajudar na guerra e a empresa deve se focar nisso.
Em um futuro próximo, todavia, a situação se mostra favorável ao novo PlayStation. Uma pesquisa feita pela Reuters, por exemplo, indica que 26% dos questionados comprariam um PS4 quando ele fosse lançado, enquanto apenas 15% teria o mesmo interesse pelo Xbox One. Bem, pelo menos o console da Microsoft não está na posição do Wii U, que recebeu atenção de apenas 3% do público do estudo...
Fonte: EurogamerReuters

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Xbox One: novo exclusivo promete ser o futuro do fitness [vídeo e galeria]


A promessa é ousada: Xbox Fitness, o novo exclusivo anunciado pela Microsoft nesta semana, quer apresentar ao mundo o futuro desta cada vez mais popular forma de exercícios. Por meio do novo e ainda mais poderoso Kinect, o console será capaz de processar todos os movimentos dos suados jogadores. E mais: as calorias queimadas e a frequência de batimento cardíaco, por exemplo, serão informações também observadas por este game inovador.
Uma extensa biblioteca de vídeos faz parte do catálogo de exercícios de Xbox Fitness, e treinadores famosos são os responsáveis por comandar a malhação (tais como Tony Horton, Shoun T, Tracy Anderson e Jillian Michaels). E qual será o custo deste sistema particular de treinamento? Para membros da Xbox LIVE Gold, nenhum centavo vai precisar ser desembolsado.
Feedback
Outro dos recursos interessantes de Xbox Fitness é o seu mecanismo de feedback. Como todos os exercícios são minuciosamente explicados pelos orientadores, e considerando o fato de que a movimentação deverá ser feita também sob os comandos dos professores, todos os erros e acertos serão instantaneamente listados pelo jogo.
Programas personalizados
Baseados em seu histórico de performance em cada tipo de exercício, programas personalizados de treinamento serão sugeridos pelo game. Assim, módulos de 10 a 60 minutos de jogatina árdua poderão ser escolhidos por quem tiver fôlego suficiente.

Xbox Fitness será lançado em dezembro deste ano. Não sabemos se traduções ou legendas serão incluídas em versões que não as estadunidenses neste título. Para que o acesso ilimitado a todas as possibilidades de jogatina possa ser feito, você deverá, até janeiro de 2015, adquirir (R$) um “Xbox Fitness Pass”; um registro na Xbox LIVE Gold será também uma das exigências feitas a quem desejar desbravar por completo o tal jogo.
Confira, logo abaixo, galeria com algumas screenshots de Xbox Fitness.
Fonte: Xbox

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Ainda há espaço para os games físicos, afirma Microsoft


Apesar do crescimento constante de popularidade que o meio digital vem registrando, alguns consumidores vão continuar a investir mais em cópias físicas. É o que afirma Pav Bhardwaj, diretor de produto da Xbox LIVE, que acredita que o futuro reserva espaço para os dois meios de distribuição.
“Eu não acredito genuinamente que haverá mais produtos digitais e uma menor oferta física”, afirmou Bhardwaj à Official Xbox Magazine UK. “Na verdade, acredito que o mercado em geral vai crescer. Eu penso que há espaço para ambos — certo tipo de consumidor que realmente quer um produto físico, porque afinal, quem não quer uma edição limitada em steelbook? Eu acredito que todo mundo quer uma delas. E há um tipo de consumidor que também quer o digital”.
Segundo ele, há um crescimento constante do público que adquire conteúdos diretamente através da LIVE, formado por pessoas com características bastante diferentes. O executivo acredita que os consumidores que cresceram com o Xbox 360 e que agora estão formando famílias continuarão a investir nas plataformas da Microsoft, que cada vez mais são compartilhadas entre pais e filhos.

Audiência da Xbox LIVE é composta por 40% de mulheres nos EUA



Durante o encontro de 2013 de analistas financeiros da Microsoft, o diretor de operação da empresa, Kevin Turner, divulgou alguns dados sobre o serviço LIVE do Xbox. Segundo ele, uma “mudança gigantesca” observada foi o fato de 40% da audiência da Xbox LIVE norte-americana ser composta por mulheres, dado que se destaca quando comparado  ao lançamento da função (vale notar que a abrangência de contexto do termo “audiência” não foi especificada).
Números específicos não foram providenciados, porém Turner reafirmou que a LIVE abrange 41 países e conta com 48 milhões de membros. Entre outros dados, 42% dos assinantes estadunidenses assistiria em média 30 horas mensais de conteúdo televisivo distribuído digitalmente – apenas em 2012, o equivalente a 18 bilhões de horas foram assistidas por meio do serviço.
Considerando a proposta focada nos serviços multiplayer e de entretenimento do Xbox One, mais o títulos disponíveis, Turner está confiante no lançamento e acredita que o console se sairá muito bem. O Xbox One será lançado no dia 22 de novembro em 13 países diferentes: Alemanha, Austrália, Áustria, Brasil, Canadá, Espanha, Estados Unidos, França, Irlanda, Itália, México, Nova Zelândia e Reino Unido.
Fonte: Gamespot

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Gears of War não tem previsão de chegar ao Xbox One


Em entrevista para a revista japonesa Famitsu, traduzida pelo site DualShockers, o vice-presidente da Microsoft Games Studios, Phil Spencer,respondeu a várias perguntas, porém uma delas chamou mais a atenção: Gears of War. Basicamente, a Famitsu queria saber se a franquia chegaria logo ao Xbox One, e como estaria o estágio de desenvolvimento, em caso afirmativo. No parágrafo seguinte, você confere a tradução, da tradução, da resposta (algumas nuances podem se perder):
“Gears of War é desenvolvido pela Epic Games, e ela tem sido nossa parceira por um longo tempo no Xbox 360. Você deveria perguntar à Epic Games sobre o que ela quer fazer. Nós não anunciamos nada ainda sobre Gears of War, mas temos a esperança de trazê-lo para o Xbox One de alguma maneira. Contudo, não há mais nada que eu tenha para falar sobre o assunto no momento”.
Considerando a afirmação de Spencer, não é difícil imaginar as razões para isso ter acontecido. A primeira delas poderia ser relacionada ao fato de Cliff Bleszinski, criador da franquia e antigo diretor de design da Epic Games, ter saído da desenvolvedora no ano passado. Além disso, o diretor de produção da série também saiu, assim como boa parte do time que trabalhou com Gears of War: Judgement – o qual não render muito e pode ter prejudicado a relação entre as empresas.
Fontes: FamitsuDualShockers

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Battlefield 4: open Beta e datas para Xbox One e PlayStation 4


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Battlefield 4 deve ganhar uma fase Beta aberta ao público no dia 1º de outubro, de acordo com anúncio do próprio Peter Moore no blog oficial da Electronic Arts. Um delay razoável, é verdade, quando se lembra que a fase deveria iniciar no dia 24 deste mês.
Ademais, a EA anunciou também que a quarta geração do seu FPS (tiro em primeira pessoa) célebre chegará às novas gerações de consoles da Sony e da Microsoft nos dias 12 e 19 de novembro, respectivamente.

sábado, 14 de setembro de 2013

Analistas: vendas do PlayStation 4 deverão superar as do Xbox One até 2018


Fonte da imagem: Reprodução/ExtremeTech
De acordo com relatório emitido pela companhia de consultoria Futuresource Consulting, aSony já pode comemorar fervorosamente: até 2018, 36 milhões de unidades do PlayStation 4 deverão ser vendidas; o Xbox One deverá chegar à marca dos 30 milhões de consoles comercializados mundo afora. “O Xbox One vai ser bem recepcionado nos EUA devido à fidelidade dos clientes [da Microsoft]”, afirma o levantamento.
“O posicionamento [do Xbox One] como central de multimídia integrada vai desbravar algumas possibilidades de mercado. Ainda assim, atingir esta posição nesta categoria [de acessórios de congregação de mídias] será um desafio”, pontua o documento.
Mercados
Japão e Europa continental deverão ser os territórios majoritários das vendas do PlayStation 4. Devido ao preço mais baixo do console – e às custas de um serviço de relações públicas consolidado em ambos os espaços –, uma vantagem considerável deverá ser obtida pela Sony sobre a Microsoft. As vendas do Xbox One vão se escorar, sobretudo, na fidelidade de seus usuários; os EUA, assim, pretendem ser o principal cliente da empresa fundada por Bill Gates.
Fonte da imagem: Reprodução/ExtremeTechUma última geração de consoles?
Uma afirmação contundente é feita também pela Futuresource Consulting. “Devido ao aumento da disponibilização de plataformas de alta qualidade para jogos, como dispositivos móveis e avanços esperados por parte de empresas como Apple e Google, pode ser que as bases instaladas do PlayStation 4 e do Xbox One sejam 20% menores em relação à geração precedente de consoles”, sugere o estudo.
Fonte da imagem: Reprodução/Swishost
Significa dizer, ainda conforme observa o documento, que a convergência de mídias tem gerado uma concorrência não tradicional às desenvolvedoras de video games. “Poderíamos estar olhando para a última geração de consoles de jogos da forma como conhecemos”, dizem os analistas da companhia de consultoria.
Uma revitalização, afinal
Mesmo prevendo um tipo de colapso na forma com que os consoles tradicionais são desenvolvidos e comercializados, a Futuresource Consulting aforma que “o lançamento da próxima geração de video games vai revitalizar o mercado dos jogos em 2014, contrariando a tendência à queda que temos notado nos últimos anos”.
Teremos certeza do quão acertada são essas previsões apenas em 2018. Esperemos, portanto.
Fonte: MCV

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Infinity Ward vê potencial em um Call of Duty com Kinect para Xbox One


Em entrevista ao OXM, o produtor da Infinity Ward, Mark Rubin, deixou os fãs de Call of Dutyainda mais ansiosos para a próxima geração. De acordo com ele, há bastante potencial em um jogo da franquia que utilize o Kinect para o Xbox One.
“Sem querer entregar, nós já estamos fazendo algumas coisas. É mais um trabalho de menu, para que você navegue com o Kinect. (...) Agora precisamos ver aonde iremos para dar o próximo passo”, revela Rubin, sem falar em algum título específico ou soltar uma previsão. Ele ainda falou que vê com bons olhos o uso de comandos de voz em um game de Call of Duty.
Rubin ainda fala que não tem a menor pressa para lançar algo prematuramente. “É como a fábula da lebre e da tartaruga, e nós preferimos ser a tartaruga, dar um tempo para a tecnologia e ter certeza de que as coisas estão certas”, explica o produtor, justificando a lentidão para adotar o sensor de movimento.
Fonte: OXM

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Xbox One: vídeo vazado mostra a dashboard do console [vídeo]



Embora a Microsoft tenha dado algumas “palhinhas” da dashboard do Xbox One, nada de realmente integral foi mostrado ao público até o momento. Entretanto, um vídeo em particular, postado pelo usuário do YouTube Jackson Carter, trouxe 2 minutos com detalhes da interface — mostrando, por exemplo, como o console manterá jogos e vídeos em andamento mesmo enquanto você navega por outros cantos (confira acima).
Aparentemente, trata-se de um programa de testes Beta exclusivo para empregados da Microsoft — nem todos muito discretos, ao que parece. De fato, Carter chama a atenção várias vezes para o fato de o sistema ainda “estar cheio de bugs” — algo que, justiça seja feita, a Microsoft ainda tem dois meses para afinar. Há também algumas imagens mostrando detalhes do controle e também do console.
Considerando-se que o vídeo acima anda tão estável no YouTube quanto corda bamba besuntada, considere baixá-lo também clicando aqui.
Vários tamanhos de tiles
O conteúdo do vídeo mostra uma dashboard bastante semelhante á do Xbox 360. São diversos tamanhos de tiles agrupados de acordo com vários critérios. Há seções “Games”, “Movies & TV”, Music e Apps, todas em segmentos separados — embora aplicativos como o Skype, o Internet Explorer e o Xbox Music apareçam em áreas próximas à Home.
Fonte da imagem: Reprodução/YouTube
Conforme informações reveladas pela Microsoft durante a última edição da feira gamescom, o Xbox One permitirá que até seis contas estejam logadas simultaneamente — sendo que o Kinect deve ser capaz de reconhecer cada um dos usuários por comandos de voz.
A interface terá suporte para até mil amigos, incluindo a possibilidade de fixar os melhores parceiros de multiplayer em uma área específica. O console também deve ser capaz de controlar vários aparelho da sua sala de estar, tais como TVs, receptores e cable boxes.
O Xbox One deve chegar às prateleiras no dia 22 de novembro.
Fonte: YouTube

sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Dead Rising 3 poderá contar com até 10 finais alternativos

Fonte da imagem: Reprodução/YouTube
“Nos jogos anteriores de Dead Rising, sempre havia um modelo de ‘tempo imperativo’ em que você deveria descobrir a verdade por trás de tudo o que acontecia. Então não há apenas os seis dias; estamos além disso, pois queremos que você tome as decisões corretas na história”, disse Mike Jones, produtor da Capcom Vancouver.
Em entrevista ao site OXM, o executivo explicou que, apesar de um leque bastante grande de possibilidades estar à disposição dos jogadores, não significa que o desfecho da trama admite formatos infinitos. “Não é algo como ‘escolha-sua-aventura-loucamente’ [e aprecie] finais infinitos; há uma quantidade determinada”, detalhou Jones.
“Acho que temos algo entre 6 e 10 [finais possíveis]”, revelou o produtor. Em Dead Rising 3, todos esses desfechos alternativos vão se corresponder, de alguma forma, às ações executadas durante a jogatina. “Todas as decisões vão se interligar de modo magnífico com as decisões tomadas na história”, esclareceu também o entrevistado.
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Customização de itens
O sistema de customização de armas vai ser bastante dinâmico. Os pontos adquiridos por Nick vão poder ser gastos de formas diferentes – não será necessário criar uma arma determinada para completar, por exemplo, uma missão. “Em última análise, você poderá combinar qualquer coisa em qualquer lugar”, sugeriu Jones.
O game de sobrevivência a uma terra dominada por zumbis será lançado exclusivamente ao Xbox One.
Fonte: OXM

Microsoft diz que o Xbox One vale os 100 euros a mais que o PS4


Diretor do Xbox acredita que o console vale os 100 Euros que custa a mais que o PS4. 

Alberto Penello disse em declarações ao site Gamespot, que a Microsoft não está incomodada com o fato de ser a console mais caro da nova geração, pois está confiante que o sistema vai fazer jus ao preço e mostrar "que vale mais 100 euros que o PlayStation 4". 

"Temos que provar que o Xbox One vale mais 100 euros que o PlayStation 4. E eu penso que vale". Para Penello, a Microsoft possui um catálogo de jogos e serviços superior ao da concorrência.

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"Penso que fizemos mais. Acho que os nossos jogos são melhores. Penso que quando as pessoas experimentarem o Kinect e começarem a ver o que é possível fazer com a voz, vão achar que é a melhor". Reforçou a convicção dizendo que "também o torna melhor a disponibilização de um sistema combinado em que se pode ligar a TV. E penso também que vamos ter o melhor serviço online". Tudo isto resulta num óbvio, "acredito que vamos ter o melhor sistema".

Do ponto de vista de Penello o que importa para os consumidores é possuir o melhor console, considerando que os 100 euros não devem ser tão influentes e decisivos quando se fala em valores na ordem dos 500 euros. A Microsoft pretende assim que o Xbox One obtenha o estatuto de console com maior qualidade ou mais premium deste Natal.