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domingo, 20 de outubro de 2013

Microsoft: quase 80 milhões de unidades do Xbox 360 já foram vendidas



O lançamento do Xbox One vai ofuscar o ainda cintilante brilho do Xbox 360? Fazer quaisquer previsões acerca deste assunto é algo arriscado. Fato é que a Microsoft falou nesta semana em números: mais de 76 milhões de unidades do Xbox 360 já foram vendidas. “Se você olhar para o console nos últimos sete ou oito anos, [poderá perceber] que ele vai durar outros três. É inacreditável o quão [o video game] tem sido rentável ‘atualmente’”, disse a companhia ao portal CVG.
Foi divulgado também que a Xbox LIVE conta hoje com cerca de 50 milhões de membros distribuídos por 41 países. E mais: Halo 4 rendeu algo em torno de US$ 220 milhões aos bolsos da Microsoft – mais de 50 milhões de cópias da série Halo foram vendidas mundo afora. Sede por mais números? Então veja só: também conforme nos informa a Microsoft, mais de 18 bilhões de horas de jogatina foram computadas pelo Xbox 360 apenas em 2012.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Xbox One: novo exclusivo promete ser o futuro do fitness [vídeo e galeria]


A promessa é ousada: Xbox Fitness, o novo exclusivo anunciado pela Microsoft nesta semana, quer apresentar ao mundo o futuro desta cada vez mais popular forma de exercícios. Por meio do novo e ainda mais poderoso Kinect, o console será capaz de processar todos os movimentos dos suados jogadores. E mais: as calorias queimadas e a frequência de batimento cardíaco, por exemplo, serão informações também observadas por este game inovador.
Uma extensa biblioteca de vídeos faz parte do catálogo de exercícios de Xbox Fitness, e treinadores famosos são os responsáveis por comandar a malhação (tais como Tony Horton, Shoun T, Tracy Anderson e Jillian Michaels). E qual será o custo deste sistema particular de treinamento? Para membros da Xbox LIVE Gold, nenhum centavo vai precisar ser desembolsado.
Feedback
Outro dos recursos interessantes de Xbox Fitness é o seu mecanismo de feedback. Como todos os exercícios são minuciosamente explicados pelos orientadores, e considerando o fato de que a movimentação deverá ser feita também sob os comandos dos professores, todos os erros e acertos serão instantaneamente listados pelo jogo.
Programas personalizados
Baseados em seu histórico de performance em cada tipo de exercício, programas personalizados de treinamento serão sugeridos pelo game. Assim, módulos de 10 a 60 minutos de jogatina árdua poderão ser escolhidos por quem tiver fôlego suficiente.

Xbox Fitness será lançado em dezembro deste ano. Não sabemos se traduções ou legendas serão incluídas em versões que não as estadunidenses neste título. Para que o acesso ilimitado a todas as possibilidades de jogatina possa ser feito, você deverá, até janeiro de 2015, adquirir (R$) um “Xbox Fitness Pass”; um registro na Xbox LIVE Gold será também uma das exigências feitas a quem desejar desbravar por completo o tal jogo.
Confira, logo abaixo, galeria com algumas screenshots de Xbox Fitness.
Fonte: Xbox

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Sony explica funcionamento dos upgrades de jogos entre o PS3 e o PS4



Em uma publicação no PlayStation Blog, a Sony explicou como funcionará o upgrade de jogos do PlayStation 3 para as suas versões do PlayStation 4 – recurso anunciado pela companhia durante a E3 2013.
O upgrade estará disponível apenas para alguns jogos selecionados (até o momento: Assassin’s Creed IV: Black FlagCall of Duty: GhostsWatch Dogs e Battlefield 4). Ao comprar qualquer um desses títulos em sua versão para o PlayStation 3, seja em formato físico ou digital, os jogadores terão a chance de, por tempo limitado, adquirir a versão digital do mesmo game para o PlayStation 4 por US$ 9,99 (cerca de R$ 23, de acordo com a cotação atual). O valor é válido para a PlayStation Store dos Estados Unidos, uma vez que o recurso ainda não foi anunciado no Brasil.
No caso daqueles que comprarem cópias físicas, também não será necessário devolver a versão do PlayStation 3 para obter a da próxima geração. Isso porque será necessário manter o disco para validar a cópia digital do PlayStation 4 toda vez que o game for jogado.

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

PS4 é 50% mais rápido que o One, afirmam desenvolvedores



Como se não bastasse o presidente da Sony America, Jack Tretton, dar o pontapé inicial da guerra da nova geração ao dizer que o PlayStation 4 é superior ao Xbox One, desta vez é a revista Edge que quer ver o mundo em chamas.
Segundo a publicação, vários desenvolvedores garantiram que o PS4 é 50% mais rápido que o console da Microsoft e que, no final das contas, a diferença entre as duas plataformas se torna significativa e óbvia, ao contrário das declarações dadas pelo diretor-sênior de marketing da Microsoft, Albert Penello, na semana passada.
A revista explica que são vários os fatores que favorecem o sistema da Sony. O principal deles é a própria memória, cuja capacidade de leitura é entre 40 e 50% mais rápida que a do One. A Unidade de Lógica Aritmética — a ALU, no original, em inglês — também possui uma diferença de desempenho semelhante.

Para ilustrar a variação no desempenho, a Edge afirma que uma build multiplataforma produzida de maneira “isenta” — ou seja, sem usar nenhum console como base — rodaria a 30 fps com uma resolução de 1920x1080 no PS4 e a “vinte e poucos” a 1600x900 no sistema da Microsoft.
Além disso, um dos desenvolvedores entrevistados deixa claro que o Xbox One é mais fraco — e sua fabricante parece saber disso, o que explica as recentes notícias sobre a tentativa de aumentar sua velocidade de processamento. No entanto, ele afirma que esse “empurrão” dado não é significativo e que, no fim das contas, isso não muda muita coisa.
Na parte gráfica
Outro desenvolvedor, no entanto, aponta para o fato de que nenhum dos drivers está definitivamente “fechado”, o que significa que muita coisa pode mudar até o final de novembro, quando os consoles serão finalmente lançados. Segundo ele, tanto a Sony quanto a Microsoft, ainda estão trabalhando em maneiras de torná-los mais potentes.

Contudo, essas possíveis mudanças podem não significar muito para o Xbox One. O mesmo desenvolvedor afirma que a Microsoft continua atrás da concorrente e que isso pode ser um problema. Já outro produtor foi mais agressivo e descreveu os drivers gráficos do One como horríveis, mesmo sabendo que eles devem evoluir mais ao longo da geração.
Ainda assim, outro entrevistado conclui dizendo que, apesar das diferenças de velocidade e dispositivos, os títulos multiplataforma continuarão sendo bastante parecidos. Segundo ele, os prazos apertados pedidos pelos estúdios e a falta de familiaridade dos desenvolvedores com os hardwares impede que eles explorarem o real potencial dessas tecnologias — o que, em um primeiro momento, vai fazer com que as primeiras batalhas sejam travadas em termos de recursos exclusivos, como o touchpad do DualShock 4 e o novo Kinect.
O outro lado
Porém, a Edge não se limitou a apenas falar mal da Microsoft e destacou alguns dos pontos nos quais seu console consegue superar o PlayStation 4. Segundo um de seus contatos, quando o conteúdo está escrito na memória e não há muita textura ou outros elementos que dependam da ALU, o Xbox One consegue se dar melhor.
Além disso, a nuvem é outro elemento que pode dar um grande empurrão ao One a médio e longo prazo, apesar de essa análise técnica inicial não considerar esse fator por falta de embasamento. Como eles não conseguiram testá-la em sua totalidade, ainda é difícil prever o que ela trará de benefícios.