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domingo, 20 de outubro de 2013

Microsoft: quase 80 milhões de unidades do Xbox 360 já foram vendidas



O lançamento do Xbox One vai ofuscar o ainda cintilante brilho do Xbox 360? Fazer quaisquer previsões acerca deste assunto é algo arriscado. Fato é que a Microsoft falou nesta semana em números: mais de 76 milhões de unidades do Xbox 360 já foram vendidas. “Se você olhar para o console nos últimos sete ou oito anos, [poderá perceber] que ele vai durar outros três. É inacreditável o quão [o video game] tem sido rentável ‘atualmente’”, disse a companhia ao portal CVG.
Foi divulgado também que a Xbox LIVE conta hoje com cerca de 50 milhões de membros distribuídos por 41 países. E mais: Halo 4 rendeu algo em torno de US$ 220 milhões aos bolsos da Microsoft – mais de 50 milhões de cópias da série Halo foram vendidas mundo afora. Sede por mais números? Então veja só: também conforme nos informa a Microsoft, mais de 18 bilhões de horas de jogatina foram computadas pelo Xbox 360 apenas em 2012.

quinta-feira, 17 de outubro de 2013

Inicialização do Xbox One demora apenas 5 segundos


O vídeo acima tem apenas 9 segundos. E esse tempo é maior do que o período que o Xbox One vai gastar até ser inicializado e permitir a navegação e utilização de todas as suas funções – inclusive, é claro, entrar num jogo. Cronometrando grosseiramente, registramos cerca de 5 segundos para que o próximo console da Microsoft seja inicializado!
Numa comparação superficial, o tempo de espera até que você possa usufruir dos recursos do console é consideravelmente menor do que o período que o Xbox 360 atualmente leva. Após os rápidos cinco segundos, a dashboard é exibida na íntegra.
Funcional, não? O Xbox One está quase aí: dia 22 de novembro é a data de lançamento do console da Microsoft.

Xbox One terá servidor dedicado gratuito para multiplayer online


A Microsoft aposta pelo menos em um grande trunfo para Xbox One: a sua integração com as nuvens. Já foi anunciado anteriormente que o console ganhará upgrades com o tempo, visto que usará recursos de servidores remotos para realizar algumas tarefas durante a execução de um jogo, deixando a CPU e a GPU livre para investir recursos em desempenho.
Aos poucos, a companhia vai revelando novas informações sobre este sistema, confirmando que o uso de servidores dedicados poderão não somente aprimorar o uso do console, mas também aquela feita com outros jogadores online. O diretor de planejamento de produto do Xbox Albert Penello, escreveu no NeoGAF ontem que “todos os desenvolvedores de jogos terão servidores dedicados, processamento nas nuvens e ‘armazenamento’ (para salvar jogos) gratuitamente”.
A novidade é apresentada como um das vantagens para atrair desenvolvedoras para o lado daMicrosoft, garantindo assim que elas terão espaço de graça para hospedar seus serviços de jogos multiplayer.
Fonte: NeoGAF

sábado, 5 de outubro de 2013

Microsoft possui planos de jogos baseados na nuvem para Xbox One



Phil Spencer, um dos executivos de alto escalão da Microsoft, parece estar antenado com as redes sociais. Recentemente, ele usou o Twitter para responder uma dúvida levantada pelo usuário @joe_GeoThor do site de relacionamento.
“Será que veremos jogos completos rodando diretamente na nuvem? Quero dizer, usando todo o poder da nuvem...”, questionou o internauta. Em resposta, Spencer disse: “Dada a combinação de CPU e GPU necessária, possivelmente veremos games do Xbox One usando a computação local, mas temos coisas incubadas que são essencialmente baseadas na nuvem”.
Quando perguntado sobre exatamente o que estava mencionando, o executivo da Microsoft deu como exemplo o jogo Ascend, que está sendo executado como um “serviço sincronizado”.
Em suma, Spencer deixou a entender que, a princípio, a demanda de processamento gráfico para os títulos do Xbox One inviabiliza a disponibilização de jogos unicamente acessados pela internet, embora a companhia tenha alguns projetos nesse sentido.
Fonte: Twitter

Microsoft assegura: Kinect não será usado inapropriadamente no Xbox One


Divulgação/Microsoft
Em maio, iniciou-se uma discussão em relação a alguns dos recursos existentes no Kinect doXbox One. Na época, fontes da indústria não reveladas teriam dito que o periférico do novo console da Microsoft monitoraria o ambiente o tempo todo. O objetivo disso seria verificar quantas pessoas estão usufruindo de um determinado conteúdo e identificar o gênero e a idade aproximada desses utilizadores.
Com isso, o video game seria capaz de restringir conteúdos adultos para menores de 18 anos, direcionar anúncios publicitários de acordo com quem o está usando e bloquear a reprodução de filmes, por exemplo, para um número maior de pessoas do que a licença-padrão desse tipo de conteúdo.
De olho em você
Em publicação recente no fórum NeoGAF, Albert Penello, diretor de planejamento de produto daMicrosoft, tentou esclarecer algumas dúvidas que surgiram de lá para cá e que foram novamente levantadas nesse site.
"Eu acho que você está se referindo a uma entrevista do início do ano em que alguém falou sobre como alguns dos recursos do novo Xbox One Kinect poderiam ser usados para direcionar publicidade. Este é o ponto que pareceu gerar alguma controvérsia", escreveu o executivo.
Divulgação/Microsoft
“Primeiro, ninguém está trabalhando nisso. Nós temos outros interesses urgentes para dedicar nosso tempo. Essa entrevista foi meramente especulativa. Segundo, se algo desse gênero fosse implementado, você pode ter certeza que isso não aconteceria sem o controle do usuário”, garantiu Penello.
Privacidade em primeiro lugar
O diretor da Microsoft ainda exemplificou a preocupação da empresa em manter a privacidade dos seus clientes. “O Kinect é capaz de reconhecer o seu rosto e realizar o login automaticamente. Poderíamos criar um recurso bem interessante que permitisse armazenar esses dados na nuvem e conectá-lo diretamente a um amigo. Porém, por razões de privacidade, as suas informações não saem do console”, afirmou ele.
“Você verá algo semelhante no Skype, que congela o streaming de vídeo quando deixar de ser o aplicativo primário. Se você voltar para a tela inicial ou abrir outro programa, o fluxo de vídeo será cortado. Faremos isso para que o usuário não possa acidentalmente manter uma conexão de vídeo em segundo plano”, complementou Penello.
Para finalizar, o executivo assegura que “prevenir o uso inapropriado do Kinect” é algo que a companhia leva muito a sério.
Fonte: NeoGAF

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Microsoft bane consoles de quem usou falha da LIVE para baixar jogos grátis


Há algum tempo, uma falha pouco conhecida na Xbox LIVE fazia com que o download de alguns jogos fosse gratuito. Para isso, os jogadores precisavam criar primeiro uma conta em um país que tivesse uma versão do Xbox Marketplace e, em seguida, criar uma segunda conta em um país que não tivesse a loja (como Bósnia ou Omã, por exemplo). A partir daí, um bug permitia procurar jogos pela loja digital da Microsoft e baixá-los gratuitamente
De acordo com o Kotaku, a possibilidade de aproveitar-se desta falha durou alguns anos, acabou nesta semana quando a Microsoft acabou com a farra, banindo os consoles utilizados na brincadeira da Xbox LIVE. No caso, as contas dos jogadores mantiveram-se intactas, sendo que apenas os consoles utilizados nas operações foram banidos.
Um representante da companhia enviou a seguinte declaração sobre o caso para o Kotaku US:
“O compromisso da Microsoft de combater a pirataria e apoiar um ambiente mais seguro para os mais de 48 milhões de membros da Xbox LIVE continua uma prioridade. Nós podemos confirmar que tentar aproveitar-se da Xbox LIVE para ganhos financeiros – como, por exemplo, usar intencionalmente informações falsas para criar uma conta falsa e ter acesso a conteúdo que, de outra maneira, só poderia ser obtido com dinheiro – é uma atividade fraudulenta e uma violação dos termos de uso da Xbox Live.”
Como bem lembrado durante a declaração, os infratores assinaram termos de uso do serviço e não têm como reclamar a respeito da punição, uma vez que, de fato, aproveitaram-se de uma falha para ganho pessoal.
Fonte: Kotaku

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Ainda há espaço para os games físicos, afirma Microsoft


Apesar do crescimento constante de popularidade que o meio digital vem registrando, alguns consumidores vão continuar a investir mais em cópias físicas. É o que afirma Pav Bhardwaj, diretor de produto da Xbox LIVE, que acredita que o futuro reserva espaço para os dois meios de distribuição.
“Eu não acredito genuinamente que haverá mais produtos digitais e uma menor oferta física”, afirmou Bhardwaj à Official Xbox Magazine UK. “Na verdade, acredito que o mercado em geral vai crescer. Eu penso que há espaço para ambos — certo tipo de consumidor que realmente quer um produto físico, porque afinal, quem não quer uma edição limitada em steelbook? Eu acredito que todo mundo quer uma delas. E há um tipo de consumidor que também quer o digital”.
Segundo ele, há um crescimento constante do público que adquire conteúdos diretamente através da LIVE, formado por pessoas com características bastante diferentes. O executivo acredita que os consumidores que cresceram com o Xbox 360 e que agora estão formando famílias continuarão a investir nas plataformas da Microsoft, que cada vez mais são compartilhadas entre pais e filhos.

Audiência da Xbox LIVE é composta por 40% de mulheres nos EUA



Durante o encontro de 2013 de analistas financeiros da Microsoft, o diretor de operação da empresa, Kevin Turner, divulgou alguns dados sobre o serviço LIVE do Xbox. Segundo ele, uma “mudança gigantesca” observada foi o fato de 40% da audiência da Xbox LIVE norte-americana ser composta por mulheres, dado que se destaca quando comparado  ao lançamento da função (vale notar que a abrangência de contexto do termo “audiência” não foi especificada).
Números específicos não foram providenciados, porém Turner reafirmou que a LIVE abrange 41 países e conta com 48 milhões de membros. Entre outros dados, 42% dos assinantes estadunidenses assistiria em média 30 horas mensais de conteúdo televisivo distribuído digitalmente – apenas em 2012, o equivalente a 18 bilhões de horas foram assistidas por meio do serviço.
Considerando a proposta focada nos serviços multiplayer e de entretenimento do Xbox One, mais o títulos disponíveis, Turner está confiante no lançamento e acredita que o console se sairá muito bem. O Xbox One será lançado no dia 22 de novembro em 13 países diferentes: Alemanha, Austrália, Áustria, Brasil, Canadá, Espanha, Estados Unidos, França, Irlanda, Itália, México, Nova Zelândia e Reino Unido.
Fonte: Gamespot

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Fable Anniversary é adiado e só deve chegar ao Xbox 360 em fevereiro de 2014


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Fãs de Fable que esperavam poder jogar o remake do primeiro game da série durante as férias de final de ano vão ficar decepcionados com o último anúncio da Lionhead Studios. Em uma atualização publicada na última sexta-feira (13) no blog da empresa, o designer Ted Timmins noticiou que o jogo só deve chegar ao console da Microsoft em fevereiro de 2014.
Timmins não deu detalhes específicos quanto ao que levou ao adiamento, afirmando somente que esse tempo extra é necessário para que o estúdio de desenvolvimento possa entregar uma experiência mais agradável aos fãs da franquia. Para compensar o atraso, o desenvolvedor afirmou que a empresa deve lançar várias capturas de tela e vídeos do game durante as próximas semanas.
A Lionhead Studios também prometeu o anúncio de algumas surpresas que devem agradar a quem espera pacientemente pelo lançamento do jogo. Exclusivo para o Xbox 360, Fable Anniversary vai ter sua versão física e digital lançadas na mesma data — um bônus interessante para brasileiros que não querem esperar o tempo extra necessário para que o jogo chegue às lojas nacionais.

sábado, 14 de setembro de 2013

Analistas: vendas do PlayStation 4 deverão superar as do Xbox One até 2018


Fonte da imagem: Reprodução/ExtremeTech
De acordo com relatório emitido pela companhia de consultoria Futuresource Consulting, aSony já pode comemorar fervorosamente: até 2018, 36 milhões de unidades do PlayStation 4 deverão ser vendidas; o Xbox One deverá chegar à marca dos 30 milhões de consoles comercializados mundo afora. “O Xbox One vai ser bem recepcionado nos EUA devido à fidelidade dos clientes [da Microsoft]”, afirma o levantamento.
“O posicionamento [do Xbox One] como central de multimídia integrada vai desbravar algumas possibilidades de mercado. Ainda assim, atingir esta posição nesta categoria [de acessórios de congregação de mídias] será um desafio”, pontua o documento.
Mercados
Japão e Europa continental deverão ser os territórios majoritários das vendas do PlayStation 4. Devido ao preço mais baixo do console – e às custas de um serviço de relações públicas consolidado em ambos os espaços –, uma vantagem considerável deverá ser obtida pela Sony sobre a Microsoft. As vendas do Xbox One vão se escorar, sobretudo, na fidelidade de seus usuários; os EUA, assim, pretendem ser o principal cliente da empresa fundada por Bill Gates.
Fonte da imagem: Reprodução/ExtremeTechUma última geração de consoles?
Uma afirmação contundente é feita também pela Futuresource Consulting. “Devido ao aumento da disponibilização de plataformas de alta qualidade para jogos, como dispositivos móveis e avanços esperados por parte de empresas como Apple e Google, pode ser que as bases instaladas do PlayStation 4 e do Xbox One sejam 20% menores em relação à geração precedente de consoles”, sugere o estudo.
Fonte da imagem: Reprodução/Swishost
Significa dizer, ainda conforme observa o documento, que a convergência de mídias tem gerado uma concorrência não tradicional às desenvolvedoras de video games. “Poderíamos estar olhando para a última geração de consoles de jogos da forma como conhecemos”, dizem os analistas da companhia de consultoria.
Uma revitalização, afinal
Mesmo prevendo um tipo de colapso na forma com que os consoles tradicionais são desenvolvidos e comercializados, a Futuresource Consulting aforma que “o lançamento da próxima geração de video games vai revitalizar o mercado dos jogos em 2014, contrariando a tendência à queda que temos notado nos últimos anos”.
Teremos certeza do quão acertada são essas previsões apenas em 2018. Esperemos, portanto.
Fonte: MCV

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

PS4 é 50% mais rápido que o One, afirmam desenvolvedores



Como se não bastasse o presidente da Sony America, Jack Tretton, dar o pontapé inicial da guerra da nova geração ao dizer que o PlayStation 4 é superior ao Xbox One, desta vez é a revista Edge que quer ver o mundo em chamas.
Segundo a publicação, vários desenvolvedores garantiram que o PS4 é 50% mais rápido que o console da Microsoft e que, no final das contas, a diferença entre as duas plataformas se torna significativa e óbvia, ao contrário das declarações dadas pelo diretor-sênior de marketing da Microsoft, Albert Penello, na semana passada.
A revista explica que são vários os fatores que favorecem o sistema da Sony. O principal deles é a própria memória, cuja capacidade de leitura é entre 40 e 50% mais rápida que a do One. A Unidade de Lógica Aritmética — a ALU, no original, em inglês — também possui uma diferença de desempenho semelhante.

Para ilustrar a variação no desempenho, a Edge afirma que uma build multiplataforma produzida de maneira “isenta” — ou seja, sem usar nenhum console como base — rodaria a 30 fps com uma resolução de 1920x1080 no PS4 e a “vinte e poucos” a 1600x900 no sistema da Microsoft.
Além disso, um dos desenvolvedores entrevistados deixa claro que o Xbox One é mais fraco — e sua fabricante parece saber disso, o que explica as recentes notícias sobre a tentativa de aumentar sua velocidade de processamento. No entanto, ele afirma que esse “empurrão” dado não é significativo e que, no fim das contas, isso não muda muita coisa.
Na parte gráfica
Outro desenvolvedor, no entanto, aponta para o fato de que nenhum dos drivers está definitivamente “fechado”, o que significa que muita coisa pode mudar até o final de novembro, quando os consoles serão finalmente lançados. Segundo ele, tanto a Sony quanto a Microsoft, ainda estão trabalhando em maneiras de torná-los mais potentes.

Contudo, essas possíveis mudanças podem não significar muito para o Xbox One. O mesmo desenvolvedor afirma que a Microsoft continua atrás da concorrente e que isso pode ser um problema. Já outro produtor foi mais agressivo e descreveu os drivers gráficos do One como horríveis, mesmo sabendo que eles devem evoluir mais ao longo da geração.
Ainda assim, outro entrevistado conclui dizendo que, apesar das diferenças de velocidade e dispositivos, os títulos multiplataforma continuarão sendo bastante parecidos. Segundo ele, os prazos apertados pedidos pelos estúdios e a falta de familiaridade dos desenvolvedores com os hardwares impede que eles explorarem o real potencial dessas tecnologias — o que, em um primeiro momento, vai fazer com que as primeiras batalhas sejam travadas em termos de recursos exclusivos, como o touchpad do DualShock 4 e o novo Kinect.
O outro lado
Porém, a Edge não se limitou a apenas falar mal da Microsoft e destacou alguns dos pontos nos quais seu console consegue superar o PlayStation 4. Segundo um de seus contatos, quando o conteúdo está escrito na memória e não há muita textura ou outros elementos que dependam da ALU, o Xbox One consegue se dar melhor.
Além disso, a nuvem é outro elemento que pode dar um grande empurrão ao One a médio e longo prazo, apesar de essa análise técnica inicial não considerar esse fator por falta de embasamento. Como eles não conseguiram testá-la em sua totalidade, ainda é difícil prever o que ela trará de benefícios.

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Xbox One: vídeo vazado mostra a dashboard do console [vídeo]



Embora a Microsoft tenha dado algumas “palhinhas” da dashboard do Xbox One, nada de realmente integral foi mostrado ao público até o momento. Entretanto, um vídeo em particular, postado pelo usuário do YouTube Jackson Carter, trouxe 2 minutos com detalhes da interface — mostrando, por exemplo, como o console manterá jogos e vídeos em andamento mesmo enquanto você navega por outros cantos (confira acima).
Aparentemente, trata-se de um programa de testes Beta exclusivo para empregados da Microsoft — nem todos muito discretos, ao que parece. De fato, Carter chama a atenção várias vezes para o fato de o sistema ainda “estar cheio de bugs” — algo que, justiça seja feita, a Microsoft ainda tem dois meses para afinar. Há também algumas imagens mostrando detalhes do controle e também do console.
Considerando-se que o vídeo acima anda tão estável no YouTube quanto corda bamba besuntada, considere baixá-lo também clicando aqui.
Vários tamanhos de tiles
O conteúdo do vídeo mostra uma dashboard bastante semelhante á do Xbox 360. São diversos tamanhos de tiles agrupados de acordo com vários critérios. Há seções “Games”, “Movies & TV”, Music e Apps, todas em segmentos separados — embora aplicativos como o Skype, o Internet Explorer e o Xbox Music apareçam em áreas próximas à Home.
Fonte da imagem: Reprodução/YouTube
Conforme informações reveladas pela Microsoft durante a última edição da feira gamescom, o Xbox One permitirá que até seis contas estejam logadas simultaneamente — sendo que o Kinect deve ser capaz de reconhecer cada um dos usuários por comandos de voz.
A interface terá suporte para até mil amigos, incluindo a possibilidade de fixar os melhores parceiros de multiplayer em uma área específica. O console também deve ser capaz de controlar vários aparelho da sua sala de estar, tais como TVs, receptores e cable boxes.
O Xbox One deve chegar às prateleiras no dia 22 de novembro.
Fonte: YouTube

sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Microsoft diz que o Xbox One vale os 100 euros a mais que o PS4


Diretor do Xbox acredita que o console vale os 100 Euros que custa a mais que o PS4. 

Alberto Penello disse em declarações ao site Gamespot, que a Microsoft não está incomodada com o fato de ser a console mais caro da nova geração, pois está confiante que o sistema vai fazer jus ao preço e mostrar "que vale mais 100 euros que o PlayStation 4". 

"Temos que provar que o Xbox One vale mais 100 euros que o PlayStation 4. E eu penso que vale". Para Penello, a Microsoft possui um catálogo de jogos e serviços superior ao da concorrência.

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"Penso que fizemos mais. Acho que os nossos jogos são melhores. Penso que quando as pessoas experimentarem o Kinect e começarem a ver o que é possível fazer com a voz, vão achar que é a melhor". Reforçou a convicção dizendo que "também o torna melhor a disponibilização de um sistema combinado em que se pode ligar a TV. E penso também que vamos ter o melhor serviço online". Tudo isto resulta num óbvio, "acredito que vamos ter o melhor sistema".

Do ponto de vista de Penello o que importa para os consumidores é possuir o melhor console, considerando que os 100 euros não devem ser tão influentes e decisivos quando se fala em valores na ordem dos 500 euros. A Microsoft pretende assim que o Xbox One obtenha o estatuto de console com maior qualidade ou mais premium deste Natal.