quinta-feira, 13 de março de 2014

Em Assassin’s Creed, primeiro se pensa na história, depois na mecânica


Em conversa com a IGN durante a o BAFTA Game Awards deste ano, o diretor de Assassin’s Creed IV: Black Flag Ashraf Ismail garantiu que os produtores se importam mais com o período histórico no qual trabalha do que com a simples adição de novas possibilidades de jogo. Em suma, os desenvolvedores pensam primeiro na historicidade, desenvolvendo a mecânica de jogo a partir disso.
Isso quer dizer que batalhas navais podem não estar presentes em Assassin’s Creed V, por exemplo, caso isso não caiba na abordagem histórica feita pelo próximo título da franquia.
“Com Assassin’s Creed, nós sempre dizemos que a história é nosso parquinho”, informa Ismail. “Quando escolhemos o tema pirata, obviamente isso significava que batalhas navais seriam um elemento central no jogo. As questões são sempre sobre para qual período histórico nós iremos”, complementa o diretor.
“Não nos importamos com a mecânica de jogo, mas nós realmente procuramos o que é interessante historicamente falando e que mecânicas de jogo surgem naturalmente”, explica Ashraf Ismail.

Ao que tudo indica, você pode estar no próximo Resident Evil

Se você é fã de Resident Evil desde que aquele grupo de resgate foi enviado às Montanhas Arklay no primeiro título da série, vai gostar dessa. A Capcom lançou uma espécie de concurso cultural na página do jogo no Facebook e o prêmio para o vencedor é a participação no próximo lançamento da franquia como personagem!
De fato, você nem precisa ser um fã tão antigo assim de RE, pois qualquer um pode enviar a sua lembrança favorita relacionada à franquia para concorrer. Tudo o que precisa ser feito é acessar a página na rede social, na seção “Resident Evil Memories” (clique para ir até lá), escrever seu texto e adicionar um vídeo do YouTube relacionado à lembrança.
Depois de encerrado o período de envio, o que acontece no dia 14 de abril, a Capcom promete analisar as postagens uma a uma, e o felizardo que tiver sua memória selecionada estará no próximo Resident Evil.
Então pense numa boa história e poste sua melhor lembrança. Tomando por base os idiomas nos quais a página de inscrição pode ser apresentada (inglês, francês, italiano, espanhol, alemão e mandarim), é provável que você tenha que optar por uma delas em vez do português.

quarta-feira, 12 de março de 2014

Plants vs. Zombies: Garden Warfare terá DLCs gratuitos e mais extras


Já está curtindo as partidas de Plants vs. Zombies: Garden Warfare, mas não vê a hora de jogar conteúdos adicionais? Então são duas as boas notícias. A primeira é que DLCs já são planejados para o game (sendo que o primeiro pacote deve sair em breve), enquanto a segunda é que todos esses materiais devem ser disponibilizados de graça aos jogadores.
O gerente sênior de marketing de franquias da PopCap, Gary Clay, confirmou em resposta a um fã no Twitter que conteúdos baixáveis do jogo serão gratuitos. Ainda assim, as microtransações devem funcionar de um jeito diferente e "ainda não anunciado" pela desenvolvedora.
O primeiro DLC de Plants vs. Zombies: Garden Warfare deve ser anunciado ainda em março. Além de ser "incrivelmente hilário", segundo a empresa, o pacote terá várias novidades, incluindo a possibilidade de subir para níveis máximo maiores, além do 80.
Algumas novidades mais apressadas até já foram implementadas. A partir de agora, já é possível ter acesso a uma playlist chamada "Mixed Mode", que mistura "Garden And Graveyards" e "Team Vanquish" em uma única lista. Dois pacotes de adesivos (que custam 20 mil moedas cada) e dois novos pacotes de itens (Incredi-Plant Pack e Vengeful Zomboss Pack) também foram adicionados à loja virtual do jogo.

PS3 e PS4 terão bundles com Watch Dogs


A partir de 27 de maio, quem quiser adquirir um modelo de PlayStation 3 ou PlayStation 4 poderá adquirir um pacote que traz junto o game Watch Dogs. Quem trouxe a novidade à tona foi a Ubisoft, produtora do game, que confirmou mais uma vez a mesma data como a do lançamento oficial do título.
Além de uma cópia do jogo, o bundle conta também com um modelo de 500 GB do console escolhido (PS3 ou PS4) e um controle. Vale lembrar que a informação foi confirmada peloPlayStation Blog da Europa, sem qualquer menção do gênero nos blogs de outras regiões. Isso significa que o bundle não foi confirmado para o continente americano.
Vale lembrar ainda que as edições de Watch Dogs para consoles da Sony contarão com 60 minutos de conteúdo exclusivo.

Guerrilla: 1080p no multiplayer de Shadow Fall não é fruto de upscale

A Guerrilla Games publicou uma explicação no site oficial de Killzone: Shadow Fall sobre uma controvérsia que dizia que a resolução apresentada nos modos multiplayer do game não é 1080p naturalmente. De acordo com a companhia, tudo depende da definição adotada de resolução nativa adotada.
“Tanto os modos single player e multiplayer de Shadow Fall estão em 1080p a uma taxa de 60 quadros por segundo. Se adotarmos a definição de que uma imagem em 1080p nativo não recebeu upscale, então trata-se de 1080p nativo no multiplayer. No entanto, para esse modo nós utilizados uma técnica chamado ‘reprojeção temporal’, que combina pixels e vetores de movimento de vários quadros em baixa resolução para reconstruir uma imagem em 1080p – o que impede a resolução de ser chamada de nativa por uma definição que exija que todos os elementos sejam originalmente apresentados em 1080p” explicou a desenvolvedora, em uma publicação se desculpando pelo uso confuso da palavra “nativo” para designar a resolução.
Na mesma publicação, contudo, a Guerrilla explicou ser comum a apresentação de diferentes resoluções ao longo do processo de renderização, enquanto alguns jogos ainda apresentam toda a sua iluminação em resoluções menores, ainda apresentando o que costuma ser chamado de 1080p nativo. A técnica utilizada em Shadow Fall, no caso, vai além, reconstruindo metade dos pixels de quadros anteriores.
Para maiores detalhes a respeito da técnica e de como ela se diferencia do upscale, é possível ver encontrar uma explicação técnica completa no site da Guerrilla (em inglês).

Criador de Flappy Bird cogita trazer o game de volta


Desde que o criador do viciante Flappy Bird surtou e removeu das lojas virtuais a recente febre dos dispositivos móveis, muitos clones surgiram para tentar suprir a falta que o jogo original fazia. O game que chegou a render mais de US$ 50 mil por dia com anúncios pode estar novamente a caminho do seu tablet e smartphone.
Depois de um longo período em silêncio e sem o pássaro se espatifando no chão, Dong Nguyen, responsável pelo título, cedeu uma entrevista à Rolling Stone para comentar sobre o sucesso e a direção que a franquia tomou. Nguyen afirmou que pretende trazer o jogo de volta, mas com uma condição: fazer os jogadores pararem de jogar para descansar após um certo tempo de jogatina.
A decisão do desenvolvedor de retirar o Flappy Bird das mãos das pessoas foi tomada após milhares de jogadores gastarem boa parte do seu tempo no jogo. Dong frisou novamente que o título possui características extremamente viciantes e que isso o tornou um grande problema. O game que foi fortemente influenciado pelo clássico Paddleball parece que vai voltar com tudo para nos tomar novas horas de sono. Alguém aí sentiu falta do pássaro beiçudo?

Microsoft está resolvendo problemas de conexão à Live no Xbox One


Você está enfrentando problemas para se conectar à Xbox Live por meio do Xbox One? A Microsoft está ciente dos problemas e afirmou já estar trabalhando no caso. Por meio de sua conta no Twitter, Larry Hryb, o eterno Major Nelson, afirmou também que os problemas não são relacionados ao lançamento de Titanfall – que chegou hoje ao console. Então nada de culpar o lançamento da Respawn Entertainment.
No momento, o site da Microsoft que apresenta o status da rede diz que o acesso à rede por meio do Xbox One está limitado, com o restante dos serviços da rede disponível para os jogadores que estão conectados. De acordo com relatos de jogadores afetados, contudo, nem todos os serviços podem ser acessador no momento.