terça-feira, 18 de março de 2014

Banimento massivo de gamers em CoD: Ghosts será mantido.





Alguns boatos afirmam que alguns jogadores estariam sofrendo banimentos em suas contas no título Call of Duty: Ghosts, de maneira tão gritante que parece que estamos frente a algum tipo de bloqueio massivo. Além disso, parece que as proibições estão sendo concentradas em perfis dos donos de PlayStation 3 e de PlayStation 4.
De acordo com o usuário do fórum de Ghosts, ele estava jogando uma partida do game com seu filho e depois de alguns rounds de dominação, ele resolveu fazer um intervalo. No entanto, assim que o rapaz retornou para a frente da tela percebeu que seu perfil já estava banido... Mesmo assim, ele continuou a jogar. Então, no dia seguinte quando ele ligou novamente seu PlayStation 3, ele esperava encontrar uma mensagem de erro ou algo que o valha. Mas ao invés disso, um comunicado avisava que o perfil dele estava banido permanentemente.
Sobre os acontecimentos, a Activision comunicou uma resposta a uma comunicação feita noreedit, afirmando que os banimentos somente acontecem após uma investigação feita pela empresa nas contas dos usuários. A companhia afirma que quaisquer ações que representem violações ao código de conduta legal da Activision serão passíveis de sofrerem punições, sendo que os gamers (que usam os consoles) são totalmente responsáveis pelo comportamento durante o uso das contas.
Enfim, você também passou por esse problema ou sabe de alguém que sofreu com isso? Então não deixe de nos contar nos comentários abaixo. Call of Duty: Ghosts foi lançado no final do ano passado e possui versões para PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox 360 e Wii U.

segunda-feira, 17 de março de 2014

Listas De Jogos Mais Vendidos




Dark Souls 2 um dos grandes lançamentos multiplataforma deste mês, superou o seu antecessor, mas ficou em segundo. 
A semana passada foi pautada pelo lançamento de dois jogos muito aguardados, Titanfall e Dark Souls 2. 
O primeiro acabou por levar a melhor, não só ficando em primeiro na tabela de vendas  como também aumentou as vendas da Xbox One, como muitos diziam, tendo o efeito que já seria de esperar. 

Com o lançamento de Titanfall as vendas da Xbox One em terras britânicas aumentaram 96%. Até agora é o maior lançamento de 2014 e o bundle Xbox One com o jogo representou 70% das unidades vendidas na semana passada. 

Dark Souls 2 entrou para a respeitável segunda posição e superou o seu antecessor na semana de lançamento com mais 20% de unidades vendidas. 

Yoshi's New Island para a Nintendo 3DS não conseguiu melhor que a décima segunda posição. 

Top 10 de jogos mais vendidos 

1°-Titanfall 
2°-Dark Souls II 
3°-South Park: The Stick of Truth 
4°-The Lego Movie Videogame 
5°-Thief 
6°-FIFA 14 
7°-Plants vs Zombies: Garden Warfare 
8°-Call of Duty: Ghosts 
9°-Minecraft: Xbox 360 Edition 
10°-Battlefield

Xbox One






O Xbox One "poderá durar 12 anos, se não for mais", de acordo com Danny Isaac da Rare. 

"Quando passámos pela E3 e pela gamescom e olhámos para os prazos de lançamento, simplesmente não estávamos confiantes que iriamos dar aos consumidores a experiência que queríamos para nós e pela qual a série é conhecida", disse Isaac ao VideoGamer.com. 

"Tomámos a decisão de sairmos da janela de lançamento, o que é sempre duro, existem poucas oportunidades de estarmos lá no primeiro dia e vão existir cada vez menos com o passar do tempo". 

"Esta console vai durar 12 anos, se não for mais. Mas nós conseguimos lançar o Preseason, o que foi bom, e deu-nos um tempo para o produto ficar a amadurecer um pouco mais", continuou.

sexta-feira, 14 de março de 2014

Empresas se unem para acelerar a criação de tecnologias imersivas


Em 2009 foi criado o The Stereoscopic 3D Gaming Alliance, um grupo de empresas, start-ups e instituições de ensino que compartilhavam o trabalho e o estudo no desenvolvimento de tecnologias relacionadas com jogos e conteúdos 3D.
Com o tempo, esse escopo foi sendo ampliado e o conglomerado decidiu que irá mudar de nome. Agora, ele se chamará The Immersive Technology Alliance, visando promover também a realidade virtual, a realidade aumentada e a indústria de recursos gestuais.
Conforme comunicado oficial do grupo, a mudança deve ser oficializada no dia 18 de março durante a Game Developers Conference (GDC) 2014 — conferência que acontecerá em San Francisco, nos EUA. O The ITA, sigla adotada pela aliança, informa que ainda demonstrará algumas tecnologias que estão sendo desenvolvidas por seus integrantes.
Entre as companhias que fazem parte dessa associação, está a Electronic Arts, a Epson, a Panasonic, a Technical Illusions (responsável pelo CastAR) e a Oculus VR (companhia que desenvolve o Oculus Rift).

Filme de Need for Speed teve orçamento de US$ 66 milhões


O filme de Need for Speed já está disponível em vários cinemas nacionais, para deleite dos fãs da série de corrida da Electronic Arts. Lançado na última quinta-feira (13), ele teve o seu orçamento divulgado pelo site do Wall Street Journal: US$ 66 milhões. 
Segundo a página, esse foi um dos investimentos mais altos da DreamWorks, responsável pela adaptação, nos últimos três anos. Porém, o site menciona que ele é “relativamente modesto” perto da grana injetada na produção de títulos de peso, que chega a US$ 200 milhões. 
Protagonizado por Aaron Paul, do seriado “Breaking Bad”, o filme de Need for Speed mostra a história de um participante de corridas de rua que acaba de sair da prisão com um plano de vingança em mente. Para dar continuidade às suas ideias, ele decide participar de diversas corridas de rua até concluir seu objetivo.

Extras para Titanfall podem adicionar mais monstros aos combates


Talvez alguns jogadores de Titanfall já estejam pensando em extras que o game pode receber futuramente. A Respawn Entertainment também, mas já antecipou: não espere por novos titãs. 
Falando ao site IGN, Abbie Heppe, gerente de comunidade da produtora, informou que há a possibilidade de que monstros como os que aparecem no livro de artes oficial sejam adicionados ao game posteriormente. 
“Vamos adicionar mais mapas, e estamos tentando dar aos jogadores muito mais variedade. Sendo assim, essa [adição de monstros ao campo de batalha] é definitivamente uma possibilidade”, explicou a gerente de comunidade. 
Sobre a inclusão de novos titãs, Abbie disse que isso seria trabalhoso, já que a empresa teria que fazer com que as habilidades dos novos aliados gigantes funcionassem bem contra cada um dos outros, bem como contra pilotos.

Versão para Mac? 

Ainda sobre o game, um jogador perguntou, no Twitter, se a Respawn Interactive tem planos de disponibilizar uma versão para Mac. De acordo com Vince Zampella, um dos fundadores da produtora, os contatos com a Aspyr (distribuidora de games para a plataforma) já estão em andamento.

quinta-feira, 13 de março de 2014

Sony ainda trabalha em The Last Guardian


Uma promessa em desenvolvimento há quase uma década, mas que ainda desperta interesse dos fãs. Essa história lembra um pouco o disco “Chinese Democracy”, do Guns’n’Roses, que levou anos e anos para sair, mas é de The Last Guardian, um exclusivo da Sony que nunca se tornou realidade.
Desenvolvido pela mesma equipe que criou ICO, o game foi “ressuscitado” em uma conversa entre a equipe da IGN e Scott Rohde, responsável pelo desenvolvimento do game. Quando questionado sobre The Last Guardian, ele afirmou que a Sony não abandonou o projeto e o interesse dos fãs é o principal motivo.
“Quando vemos que o público está tão interessado em um jogo específico, é claro que isso nos guia a querer terminar esse jogo, mas também nos leva a querer fazer isso direito. Nós não gostaríamos de entregá-lo se não acharmos que está excelente”, cravou.
E todo o hype em cima de uma promessa como é este game é motivo de orgulho para a companhia. “Na verdade, gosto de falar sobre The Last Guardian. Gosto que as pessoas continuem interessadas nele. É uma honra para nós. Não estou divagando. É muito bom que as pessoas continuem interessadas nele, e estamos tentando fazer o melhor que pudermos com The Last Guardian”, complementa Rhode.